• • Domovská stránka •
  • Lara Croft
    • Lara Croft naživo
    • Biografie
  • Tomb Raider hry
    • Klasická éra
      • Tomb Raider 1
      • Tomb Raider 2
      • Tomb Raider 3
      • Tomb Raider 4 - The Last Revelation
      • Tomb Raider 5 - Chronicles
      • Tomb Raider 6 - Angel of Darkness
    • Trilogie ‘LAU‘
      • Tomb Raider 7 - Legend
      • Tomb Raider Anniversary
      • Tomb Raider 8 – Underworld
    • Rebootová éra
      • Tomb Raider (2013)
      • Rise of the Tomb Raider
      • Shadow of the Tomb Raider
    • série Lara Croft
      • Lara Croft and the Guardian of Light
      • Lara Croft and the Temple of Osiris
    • Mobilní a handheldové tituly
      • The Osiris Codex
      • Quest for Cinnabar
      • Elixir of Life
      • Puzzle Paradox
      • Lara Croft GO
      • Lara Croft: Relic Run
      • Tomb Raider Reloaded
      • hry na konzole Nintendo
    • Ostatní hry
      • Tomb Raider pro interaktivní TV
      • Deskové a RPG hry
      • sběratelská karetní hra
      • kasinové hry
    • Zrušené projekty
      • Adventures of Lara Croft
      • Lara Croft Reflections
      • Tomb Raider Anniversary (Core Design)
      • Tomb Raider Ascension
  • Grafika
  • Blog
Používá technologii služby Blogger.

the Croft Odyssey

• Název: Tomb Raider - Above the Horizon (demo)
• Autor: Max | TRLE profil
• Prostředí: neklasifikováno
• Datum vydání: 9. dubna 2019
• Hodnocení na TRLE: 9,5
• Kde stáhnout: TRLE


V minulosti jsem již psala o hře Ancient Artefact II od stejného autora jako je tento level. Max se ovšem po tomto výtvoru opět překonal a naservíroval nám více než fenomenální demo jeho chystané hry Above the Horizon. A co je na něm vlastně tak skvělého? Autor nám zde představí pohled na post-apokalyptický svět, kde skupinka rebelů ve městě zvaném Metropolis bojuje proti velké korporaci pojmenované Nova. Řeknete si - jasně, klišé z každého druhého filmu a hry tohoto žánru. Ovšem autor bude mít určitě něco speciálního v rukávu. Zatím se jedná o demo, takže máme zpřístupněný jen prolog a část prvního levelu, už ale to stačí, aby vás hra plně pohltila na několik minut, případně hodin ( záleží jak moc hrr hrou projdete). Hned v úvodu vás zaujme skvělé prostředí, ozvučení, grafické zpracování, cut scény a dabované dialogy. To jsem ale shrnula jen vizuál. Hratelnostně pak hra nabídne nové herní prvky v podobě lezení po vertikálních tyčích, skoku přes zábradlí či jiné nižší překážky, protažení užšími vertikálními škvírami a další. Musím taktéž ocenit, že se mi nikdy nezasekl či nezamrzl obraz a celý průběh byl naprosto plynulý. Největší inovací jsou však zakomponované vedlejší mise, ze kterých si budeme moci vybírat (alespoň tedy doufám, v demoverzi je jako „ochutnávka“ zpřístupněna jen jedna vedlejší mise se 2 možnostmi) a obchod v táboře rebelů, ve kterém si lze za nalezené nebo získané mince koupit munici a jiné vylepšováky. No a snad posledním zajímavým prvkem jsou dopisy různě roztroušené po levelu, které fungují nejen jako collectibly, ale zároveň vám dokreslí pozadí příběhu a postav. Jediné mínus snad musím dát tomu, že hra ještě nevyšla v plné verzi. Vývoj takového skvostu ovšem určitě nějakou dobu zabere, a tak se alespoň zatím můžeme kochat touto ukázkou, která si právoplatně zaslouží být v síni slávy.
Share
Tweet
Pin
Share
No comments


Tak jo, už to z té nudné šedivé chtělo trošku oživit. Na blogu by již mělo být vše funkční a upravené, tak proč i po více jak roce neupravit vzhled, že? :) Tentokrát jsem zvolila barvy a téma na záhlaví, které více reprezentuje mě a blog - je v něm i trochu skrytý význam. Já osobně mám ze starých dílů nejradši Tomb Raider II a proto jsem se rozhodla ho v nové designu prezentovat. Původní Lara - ta co drží růži - symbolizuje starý blog, kterému už je dávno konec a druhá Lara - ta co drží zbraň - symbolizuje nový začátek. Mimochodem za krásný rebootovaný model Lary musím poděkovat autorovi LitoPerezito. V pozadí je ještě vidět Scion z prvního dílu a zbytek už je náhodně poskládán dohromady. Vždy ráda dělám koláže několika dílů dohromady, tak snad se mi to povedlo i tentokrát. :) Současně se změnila i barva horního menu, vyskakovacích okének v horním menu (nevím jak jinak to nazvat) a barva u nadpisů v bočním menu. Možná se ještě nějaké drobnosti změní pro lepší kontrast designu, jinak jde zatím o finální verzi. Tak snad se bude líbit!

Share
Tweet
Pin
Share
No comments

 Byl pozdní večer, první máj, večerní máj, byl lásky čas...

...Lásky čas pro tyto dvě osoby nejspíše nikdy nebyl, ovšem který fanoušek Tomb Raider by si to nepřál? Lara Croft a Kurtis Trent. Obě jména stačí zadat do vyhledávače a hned nám vyjede nespočet fanouškovských obrázků, fanfikcí a i jiných fan tvoreb, které tuto dvojici svádějí dohromady. Ať už jako milence, parťáky či nepřátele. Jak by to s nimi oficiálně dopadlo se bohužel nikdy nedozvíme, takže toto je pouze na nás a naší představivosti.

Já se stavím na stranu milenců (byli by spolu fakt boží!), ale pro tento obrázek jsem zvolila umírněnější scénu. O čem si tak mohou povídat? Co Kurtis Laře vysvětluje? To už nechám na vás. :)


Plnou velikost a další bližší detaily později zveřejním na DeviantArt.

Share
Tweet
Pin
Share
No comments

V minulém příspěvku jsem psala, že mám opět stažený program XNA Lara. Abych to ovšem trochu upgradovala a posunula svou tvorbu na pomyslný další level, nainstalovala jsem si i program Blender. Ten umí XNA modely lépe vykreslit, respektive textury, světla a stíny. Další drobnosti byly poté dodělány ve Photoshopu. Pfuu, ani nevím kolik hodin jsem u této tvorby strávila...

Larou jsme všude zahlceni, proto jsem zvolila na tento render naší známou Doppelganger. :)

Nemám žádný problém s tím, když obrázek budete chtít sdílet na své stránce či jinde. Podmínkou je ovšem uvést mě jako autora a hodit link na moji stránku (blog nebo DeviantArt). Děkuji. ♥

Obrázek v plné verzi je k nalezení ZDE - DeviantArt.com



Share
Tweet
Pin
Share
No comments

 Po velmi, VELMI, dlouhé době jsem jsem si řekla, že je na čase vytvořit i něco jiného než jsou designy, obrázky ke článkům nebo různé jiné drobnosti na blog. A tak jsem si nainstalovala XNA Lara (nyní asi spíše známější jako XPS) a rozhodla se popustit uzdu své fantazii. Obrázky v tomto programu jsem tvořila naposledy snad v roce 2011 - 2012, mezitím jsem samozřejmě veškeré ovládání a funkce zapomněla, takže to byl trošku boj. Ale nakonec z toho něco vzešlo. Mám ráda obrázky, na kterých je 'stará' a 'nová' Lara, tudíž jsem se o něco takového pokusila. A výsledek samozřejmě není nejlepším výtvorem vůbec, ale mě se líbí a myslela jsem, že by byla škoda ho nikde nezveřejnit. 

Pozadí je z knihovny Croft manoru, ruka a obrázek na hlavní fotce jsou vytvořené v XPS. Zbytek je dodělán v Photoshopu. Rámečky polaroidů a obrázky z různých Tomb Raider dílů nalezeny na Google, některé fotky jsou mé vlastní screenshoty.

Nemám žádný problém s tím, když obrázek budete chtít sdílet na své stránce či jinde. Podmínkou je ovšem uvést mě jako autora a hodit link na moji stánku (blog nebo Deviantart). Děkuji. ♥

Obrázek v plné verzi je k nalezení ZDE - Deviantart.com


A pro zajímavost - datum na fotce je datum založení původního blogu Kakilaracroft. :)
Share
Tweet
Pin
Share
No comments

• Název: Tomb Raider II - Dagger of Xian Remake
• Autor: Nicobass - profil na Deviantart
• Datum vydání dema: 31. srpna 2017
• Kde stáhnout: oficiální stránka

V roce 2017 tomu bylo přesně 20 let od vydání druhé dílu Tomb Raider s podtitulem Dagger of Xian. Jelikož oficiálního remaku, jako tomu bylo u prvního dílu, bychom se nejspíše od vývojářů nedočkali, iniciativu převzal jeden fanoušek s přezdívkou Nicobass. Toho můžeme znát díky jeho next-gen fan artům z původních dílů, které tou dobou v naší komunitě fanoušků byly velmi populární (přiznejme si, že hodně z nás jeho obrázky použilo na designy, diplomy, bannery a jiné). Nicobass se ovšem pustil do většího projektu, a to vytváření remaku druhého dílu na vlastní pěst. Ovšem ne v TR level editoru, ve kterém tvoří většina ostatních tvůrců, ale v programu Unreal Engine, na kterém jsou postaveny například i velké AAA hry. Díky tomu dokázal on a jeho malý tým vytvořit naprosto dech beroucí next-gen remake, který by určitě neměl zůstat bez povšimnutí (i když už o něm nejspíše každý fanoušek TR  slyšel, recenzi totiž píši velmi pozdě).

Věřím, že vytváření celé hry je velmi náročné, především časově. Celá hra zatím není oficiálně vydaná, Nicobass ovšem pro všechny vydal alespoň hratelné demo části prvního levelu The Great Wall. A ó můj bože, je to naprostá pecka! Hned po spuštění nás přivítá stará známá spouštění obrazovka / menu se zeleným pozadím. Můžeme si také přizpůsobit hratelnost, zvuk, grafiku, zobrazení i jazyk. Ovšem je zde na výběr pouze angličtina nebo francouzština, takže v tomto ohledu moc na výběr není. V menu jsou dostupné například i bonusy v podobě několika Lařiných outfitů, modely různých postav a nepřátel a hudba. Z hlediska hratelnosti je hra postavena na Tomb Raider Anniversary / Legend, což poznáme například podle ozvučení a vzhledu hlavního menu, menu přímo ve hře, ale samozřejmě i pozdější ovladatelnosti a způsobu boje. 

Po spuštění nás přivítá známá scéna s helikoptérou, ze které se Lara spustí do první jeskyně... a level nám začíná! Samozřejmě se nejedná o přesnou kopii původního levelu, ale dá se říct že i rozšířenou verzi, jelikož zde nalezneme mnoho malých míst a jeskyněk k prozkoumání, které v původní hře nebyly.  Zachováno bylo samozřejmě například jezírko pod zdí (kde jsou 2 tygři), otravné vrány při procházení zdi, obrovští pavouci a jiné drobné elementy, kterých si každý veterán série dozajista všimne. Demo obsahuje i secret v podobě jadeitového a stříbrného dráčka. Hra je ovšem doplněna i o různé dokumenty jako jsou poznámky a deníky, které celkový příběh krásně rozšíří.

Demo lze dohrát cca za 1 - 2 hodiny, pokud ovšem patříte mezi ty, co se spíše kochají, může dohrání zabrat i delší dobu. Já osobně mám druhý díl série nejraději, takže jsem spíše strávila svůj čas ve hře kocháním a nedokážu tedy určit, zas jak dlouho jsem demo dohrála. 

Já vám už jen popřeji příjemný herní zážitek a případně mi dejte vědět, jak se Vám demo líbilo. :)

Share
Tweet
Pin
Share
No comments

• Název: Tomb Raider Reloaded
• Vývojář: Emerald City Games
• Vydavatel: Square Enix London
• Datum vydání: 14. února 2023
• Platformy: iOS, Android
• Žánr: akční 

Tomb Raider Reloaded je akční arkádová mobilní hra, kterou vyvinulo kanadské studio Emerald City. Studio Crystal Dynamics není do vývoje přímo angažováno, ovšem prý úzce spolupracovali s vývojáři, aby hráči dostali co nejlepší Tomb Raider hru. 

Po příběhové stránce toho ale nemůžeme čekat moc nového, hra už je třetím dílem, kde Lara Croft hledá bájný artefakt Atlantidy pojmenovaný Scion. Převypravuje tak děj historicky prvního dílu Tomb Raider, akorát v trochu modernějším a upraveném kabátku.

Share
Tweet
Pin
Share
No comments


Nový start blogu si patřičně zasloužil i nový vzhled. Bohužel mé schopnosti ve vytváření pokročilejších webových vzhledů jsou prakticky nulové, takže jsem využila již vytvořený layout od stránky ThemeXpose.com, který je upraven k mému zalíbení. Z vlastní tvorby je tak vidno záhlaví s tématikou Egypta, kde jsem použila model Lary z Tomb Raider 5 - vzhled měl symbolizovat nový začátek, no nevím jestli se to zrovna povedlo, snad alespoň trochu? Na blogu poté proběhly úpravy všeho možného, vše samozřejmě muselo být přizpůsobeno nové platformě a upřímně to občas pro mě bylo jak španělská vesnice. Například jsem se docela často musela hrabat v HTML kódu stránky jen pro změnu barvy horního menu... No, nic pro mě, já jsem spíše přes tu grafiku :D. Každopádně nyní už by mělo být skoro vše funkční a ve finální verzi. Případné výpadky prosím omluvte, na stránce budu pracovat dokud nebude k mé 100% spokojenosti.

Share
Tweet
Pin
Share
No comments


Zdravím všechny čtenáře u staronového blogu Kakilaracroft.blog.cz

Platforma Blog.cz je už v posledním tažení a já, jako i tisíce ostatních uživatelů jsem se musela smířit s tím, že o svůj blog přijdu nebo se přestěhuji jinam, na jinou doménu. Nebudu lhát, nejdřív jsem se na blogování chtěla úplně vyprdnout, jelikož už to není tak 'populární' jako před pár lety a prostě přijmout fakt, že strávená léta s blogem byla fajn a tečka. Ale stále mě to nějakým způsobem k blogu táhne. KLC a já jsme spolu strávili více jak 11 let, za tu dobu se toho stalo velmi mnoho, díky blogu jsem poznala spoustu skvělých lidí a zbytek si vlastně můžete přečíst v předchozím článku (ještě že jsem všechno zazálohovala! :D).

Takže abych to neprotahovala, tak všechny chci přivítat na novém blogu The Croft Odyssey, na kterém bych se svojí tvorbou ráda pokračovala. Nejsem velký zastánce změn názvů blogů a stránek, přeci jen mě spíš všichni budou znát pod mojí starou přezdívkou a názvem stránky. Jelikož se ale jedná o nový začátek (alespoň pro mě, s platformou Blogger nemám dosud žádné zkušenosti :D) rozhodla jsem se tedy i pro změnu názvu. A proč zrovna Odyssey? No a proč ne? :) Když si vše vezmu kolem a kolem, moje láska k Tomb Raider a vyjadřování své vášně skrze internetové články je taktéž taková dlouhá a někdy bludná nekončící pouť (díky wikipedie!). 

Pouť to bude strastiplná, ale jsem zvědavá, jaké mi platforma Blogger nabídne možnosti. Takže mi držte palce, moje nová cesta začíná...

Kaki

Share
Tweet
Pin
Share
1 comments

Zdravím všechny návštěvníky a zbloudilé duše, které narazily na můj blog. Blog oslavil 14. listopadu 2019 jedenáct let od svého založení, vím že jsem prošvihla přesné datum narozenin blogu o 10 dní, ovšem lepší později, než vůbec, že? :) Můj blog je už dávno zapomenutý, svojí největší slávou si prošel před pár lety, stějně jako samotné blogování. Já ovšem ale stále doufám, že se na internetu najdou tombmaniaci a fanoušci stejně jako já, kteří na tento blog nezanevřou. Ve článku si trochu projdeme historii blogu kakilaracroft.blog.cz. Tak jdeme na to?

Psal se rok 2008 a mé pubertální já nevědělo co dělat. Už od mala jsem měla ráda sérii Tomb Raider, Lara Croft se pro mě stala idolem a já chtěla nějakým způsobem svoji vášeň i vyjádřit a sdílet s ostatními. Ve škole to bohužel moc nešlo, ale i přesto jsme si se spolužákem založili web. Ten ovšem moc dlouhou životnost neměl, především kvůli tomu, že já se mu moc nevěnovala, jelikož mi v tu dobu přišlo velmi težké se zorientovat v daném uživatelském rozhraní a nastavení. Po nějaké době jsme ovšem objevili server blog.cz, kde bylo jednoduché nastavení a mě velmi vyhovovalo přidávání "klasických" článků na stránku. A tak vlastně moje blogování začalo. No žádný nadaný spisovatel jsem v tu dobu opravdu nebyla, takže prvotní články byly jen obrázky a videa, které se mi líbily. V archivu lze dokonce ještě nalézt jeden z prvních článků, který jsem zde symbolicky nechala.

Blog se ovšem rozjel až následující rok, kdy jsem začínala přidávat nějaké smysluplné články a začínala objevovat další fanoušky série, kteří měli svůj vlastní blog. A začalo spřátelování, moje psaní o všech různých blbostech a oné smysluplné články šly poněkud stranou. Populární byly soutěže o diplomy, bannery nebo ikonky, vytváření dárečků pro SB (spřátelené blogy) a celkově takové ty pubertální výlevy než kvalitní obsah. Samozřejmostí bylo pro každý dáreček nebo aktivitu vytvořit samostatný článek. A ach ta gramatika! Takhle to tu pokračovalo ještě další rok. Dobré by bylo zmínit i to, že jsem postupně začínala objevovat kouzlo Photoshopu. Cca v roce 2010 byl blog rozšířený o moji další vášeň, a to v té době byla série Stmívání a Upíří deníky. Pár měsíců se tu objevovaly články ve spojitosti s těmito tématy, byl tomu přizpůsobený i design blogu a spíše jsem se věnovala upírům než Laře. Ani už nevím jak dlouho to trvalo, možná necelý rok. Všechny články spojené s upíry jsou dávno smazané, takže se tento časový úsek špatně určuje. Lara je prostě Lara, k ní jsem si našla cestičku vždycky zpět, takže poté byl opět blog věnovaný pouze jí a sérii Tomb Raider.

Tím se přesouvám do roku 2011. Postupem času, jak se moje psaní a tvorba zlepšovala, se zlepšovala i kvalita obsahu článků. Ale zase to nebudu přehánět, žádná sláva to stále nebyla. Víte jak jsem zmínila ten Photoshop? Díky tomu jsem se rozhodla pro střední školu (na kterou jsem téhož roku nastupovala) ve které budu své tvoření dále rozvíjet. Jenže přišla spousta povinností a na blog mi nezbývalo tolik času. Velmi se to podepsalo na počtu článků, dost lidí si mě odstranilo kvůli neaktivitě z oblíbenců a já jsem ani neměla dál chuť pokračovat. Blog potřeboval překopat od základů, do čehož se mi také nechtělo, takže postupně upadal a "chátral". Ovšem něco mě stále hnalo dál a říkala jsem si, že je škoda jen tak zahodit takový kus práce. Navíc mě opravdu začala bavit grafika, která se i líbila ostatním, takže bylo rozhodnuto.

Zlomový bod nastal až koncem roku 2014 a v roce 2015, kdy se můj blog dostal do programu oficiálních fanouškovských stránek Tomb Raider, který má pod křídly Crystal Dynamics. Blogování mě opět začalo bavit a navíc jsem si mohla užívat výhod, které tento program přinesl. Chtěla jsem se posunout někam dál, a tento program splnil má očekávání. Jednalo se o velmi krásné období, kdy byl blog na výsluní, ovšem všechno jednou začíná a jednou končí, a u mě to nebylo jinak. Přišla maturita, pomaturitní studium a poté práce a na blog už nezbýval čas. A tak opět upadal v zapomnění... To ale neznamená, že já jsem na Tomb Raider zanevřela. Naopak, skalní fanoušek budu snad až do smrti, akorát jsem pouze nevyjadřovala svojí vášeň skrze blog. Chystala jsem velký návrat, kdy už bylo v plánu i vytvořit stránky na sociálních sítích, aby se o novinkách a mých tvorbách dozvědělo více lidí. Ale k tomu nakonec nedošlo. A proč? Opět kvůli časové vytíženosti.

Musím říct, že určité změny zde probíhaly průběžně, abyste si nemysleli, že byl blog ve stále stejném stavu. Vždy se ale jednalo o změny, které hned na hlavní stránce nejsou vidět (kromě designů). Například předělání rozcestníků, doplňování informací do článků, rozšiřování galerií a podobně. Pokud nepřibývaly nové články, zaměřovala jsem se v rámci možností právě na tyto věci. A vlastě takhle to pokračuje i v současné době. Stále s obsahem a celkovým vzhledem blogu nejsem 100% spokojená, takže se stále snažím (opět v rámci možností) tyto změny provádět. A i když už to nebude to, co bývalo, alespoň za pokus to stojí. Klidně mi do komentářů můžete dát vědět, jaké změny byste zde uvítali.

Pokud jste článek dočetli až sem, děkuji. Děkuji za projevenou podporu, ať už napsáním komentáře, přečtením nějakých článků nebo jen pouhopouhou návštěvou. Vám všem patří obrovské DĚKUJI a já si nesmírně cením toho, že se tu stále najde někdo, koho má práce zajímá.

xoxo
~ Kaki

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Older Posts

• Novinky •

13. 7. 2023 aktualizována sekce TR 4, 5 a 6
13. 7. 2023 aktualizován vzhled webu
13. 8. 2020 - Na blogu postupně probíhá úprava rozcestníků, aktualizování obrázků a aktivování odkazů na jednotlivé články a rubriky. Některé články z původního blogu, které obsahují odkazy jsou nefunkční, resp. stále odkazují na původní blog, který je již neaktivní.

• Informace o stránce •

Admin: Kaki
Založení starého blogu: 14. listopadu 2008
Přesun na nový blog: 10. srpna 2020
Kontakt: kakilaracroft@seznam.cz

• Navigace •

NEWS • noviny ze světa Tomb Raider
MOVIES • filmy s Larou Croft
BOOKS • knihy, novely, průvodci, artbooky
COMICS • komiksy, komiksové svazky
CRYSTAL DYNAMICS • novinky ze studia
LIVE LARA CROFT • představitelky živé Lary
TRLE • amatérské levely Tomb Raider
XNA LARA • pózovací program
GAME DIARY • alias Kakinin herní deník
OTHER • zajímavosti, co se jinam nevešly

• Archiv blogu •

  • ▼  2023 (1)
    • ▼  května 2023 (1)
      • Tomb Raider - Above the Horizon - Max
  • ►  2022 (4)
    • ►  května 2022 (1)
    • ►  února 2022 (2)
    • ►  ledna 2022 (1)
  • ►  2021 (2)
    • ►  července 2021 (1)
    • ►  března 2021 (1)
  • ►  2020 (2)
    • ►  srpna 2020 (2)
  • ►  2019 (7)
    • ►  listopadu 2019 (1)
    • ►  září 2019 (1)
    • ►  června 2019 (4)
    • ►  května 2019 (1)
  • ►  2018 (4)
    • ►  listopadu 2018 (1)
    • ►  července 2018 (2)
    • ►  ledna 2018 (1)
  • ►  2017 (5)
    • ►  prosince 2017 (3)
    • ►  července 2017 (2)
  • ►  2016 (19)
    • ►  prosince 2016 (1)
    • ►  listopadu 2016 (2)
    • ►  října 2016 (1)
    • ►  září 2016 (2)
    • ►  srpna 2016 (2)
    • ►  července 2016 (3)
    • ►  června 2016 (2)
    • ►  května 2016 (4)
    • ►  dubna 2016 (1)
    • ►  března 2016 (1)
  • ►  2015 (102)
    • ►  listopadu 2015 (10)
    • ►  října 2015 (6)
    • ►  září 2015 (7)
    • ►  srpna 2015 (21)
    • ►  července 2015 (7)
    • ►  června 2015 (7)
    • ►  května 2015 (19)
    • ►  dubna 2015 (11)
    • ►  března 2015 (3)
    • ►  února 2015 (7)
    • ►  ledna 2015 (4)
  • ►  2014 (26)
    • ►  prosince 2014 (7)
    • ►  listopadu 2014 (8)
    • ►  srpna 2014 (1)
    • ►  července 2014 (1)
    • ►  června 2014 (9)
  • ►  2013 (14)
    • ►  září 2013 (1)
    • ►  srpna 2013 (1)
    • ►  července 2013 (1)
    • ►  června 2013 (9)
    • ►  dubna 2013 (1)
    • ►  března 2013 (1)
  • ►  2012 (5)
    • ►  března 2012 (1)
    • ►  února 2012 (3)
    • ►  ledna 2012 (1)
  • ►  2011 (18)
    • ►  listopadu 2011 (1)
    • ►  října 2011 (1)
    • ►  září 2011 (2)
    • ►  srpna 2011 (4)
    • ►  července 2011 (4)
    • ►  února 2011 (1)
    • ►  ledna 2011 (5)
  • ►  2010 (120)
    • ►  prosince 2010 (3)
    • ►  listopadu 2010 (1)
    • ►  října 2010 (3)
    • ►  září 2010 (10)
    • ►  srpna 2010 (27)
    • ►  července 2010 (11)
    • ►  června 2010 (8)
    • ►  května 2010 (12)
    • ►  dubna 2010 (7)
    • ►  března 2010 (8)
    • ►  února 2010 (8)
    • ►  ledna 2010 (22)
  • ►  2009 (216)
    • ►  prosince 2009 (32)
    • ►  listopadu 2009 (11)
    • ►  října 2009 (8)
    • ►  září 2009 (13)
    • ►  srpna 2009 (19)
    • ►  července 2009 (11)
    • ►  června 2009 (18)
    • ►  května 2009 (53)
    • ►  dubna 2009 (36)
    • ►  března 2009 (15)
  • ►  2008 (1)
    • ►  prosince 2008 (1)

• Oblíbené stránky •

Jeanette | Lařina Encyklopedie
Hayley | Tomb Raider & Lara Croft
LaraHCroft | Tomb Raider: Lara Croft

• Návštěvnost •

• Facebook •

Created with by ThemeXpose