Upozorňuji, opět první pokus! Použila jsem na ně obrázky od ní (a další textury z DA :D), příště budou avatary nejspíš s Larou z TR:A. Tak snad se budou líbit :). Připomínám pravidla - nevydávat za své a nepoužívak jako bonusky k designům. Enjoy! xD
Další úžasné fanouškovské video vytvořené pomocí XNA Lara (a asi ještě nějakého animátoru). Nevím co dodat, je nádherné, obdivuju ty, co si s tím dávají takovou práci ♥. A je to parodie na Matrix :D.
Zázrak? Já už jsem ve 4. kole! To je super né?! :D Takže vás opět prosím o hlasy. Pokud se vám tento blog líbí a chcete ho podpořit tak můžete zde:
Za všechny hlasy děkuju předem :-)
Není důležité vyhrát, ale zůčastnit se :). Tady jsem dostala krásný (společný) diplomek za účast v SONC u Háretixe na webu. Děkuju moc! :-)
Co knim říct? Šíleně jednoduché? Moc vykolorované? :D No nevím, ale docela se mi i líbí. Původně tam nemělo být credits, ale já sem hrozná a musela jsem to tam dát, alespoň je to ochráněný proti kopírákům :D. Je to zatím takový mix (Alison Carroll, Lara Croft, Doppelganger), nechtěla jsem dělat záložky jen na téma "TR:A" nebo na téma "Lara z TR:U", prostě jsem to smíchala dohromady a hotovo! :D. Tak snad se budou líbit a hodit! Enjoy! xD
Pozdě ale přece. A jsou děsně odfláknuté a příšerně jednoduché takže na ně radši ani nekoukejte :D, navíc já debil zapomenu uložit jeden obrázek jako formát png :D takže je tam u toho bílý pozadí. No ale to nevadí, když si ho třeba vytisknete, tak se to dá i ostřihnout, že? :D :D :D. Všechny jsou prázdné, jednoduchý důvod - nevím, kolik kdo má vyučovacích hodin :). Snad se budou líbit no a tady jsou :
Jeden k aktuálnímu dílu LC&GoL:
k Anniversary:
k Legend:
-to je ten s bílým pozadím :)
k Underworld:
- s DG; opět totálně odfláknutý xD
poslední rozvrh je s Timem Speedlem (píšu to dobře?), celý do modra a jenom pro Jeanette. Je to za ten nádherný rozvrh s Ianem (díky za něj :))♥. Udělala jsem dvě verze a ta první se po zvětšení dá použít jako blendík. Tak snad se budou líbit :-)
Pokud jsem to přeložila správně (:D) tak 21.9. by mělo vyjít demo LC & GoL pro PS3 a PC. Více informací najdete na gamespot.com.
V SONB u Croftky jsem se umístila na 3. místě a dostala jsem krásné ceny, děkuju moc!!! :-)
• Číslo designu: 18
• Název: TVD, TR and glow
• Téma: The Vampire Diaries, Twilight sága, Tomb Raider
• Doba výroby: cca 2-3 h.
• Autorka: Kaki
• Od - do: 1. 1. 2011 - 5. 2. 2011
• Číslo designu: 17
• Název: TVD
• Téma: The Vampire Diaries
• Doba výroby: cca 3 hod.
• Autorka: Kaki
• Od - do: 23. 10. 2010 - 1. 1. 2011
• Číslo designu: 16
• Název: Karima Adebibe again
• Téma: Karima Adebibe, modelky, Tomb Raider
• Doba výroby: 2 dny
• Autorka: Kaki
• Od - do: 18. 9. 2010 - 23. 10. 2010
• Číslo designu: 15
• Název: KLC's world of Tomb Raider
• Téma: Tomb Raider Underworld
• Doba výroby: 2 hod.
• Autorka: Kaki
• Od - do: 11. 8. 2010 - 18. 9. 2010
• Číslo designu: 14
• Název: Summer is here!
• Doba výroby: cca 1 hod. a půl
• Autorka: Kaki
• Číslo designu: 13
• Název: TR Underworld
• Doba výroby: cca 2 hod.
• Autorka: Kaki
Předtím tu taky určitě něco bylo, designy se tu totiž střídaly jak ponožky :D. Ale bohužel mi z nich už nic nezbylo. Pokud přeci jenom v počítači ještě něco najdu, určitě to sem šoupnu, je docela vtipné sledovat, jak to tu dřív vypadalo a jak to vypadá dnes.
Konečně! xD Slovenská stránka sector.sk v pátek zveřejnila první recenzi na dlouho očekávaný díl! A jak na tom teda GoL je? Mrkněte ....
○ výborne skombinovaná akcia a adventúra
○ RPG atribúty
○ co-op
○ technické spracovanie
○ zbrane, totemy, challenges
○ skvelý pomer cena/výdrž
○ RPG atribúty
○ co-op
○ technické spracovanie
○ zbrane, totemy, challenges
○ skvelý pomer cena/výdrž
Práve v momente, keď sme si už mysleli, že Lara zo svojich koltov vystrieľala všetky náboje, zrodil sa v hlavách vývojárov z Crystal Dynamics geniálny nápad. Použime Laru Croft - hniezdu, legendu, ikonu, alebo akokoľvek túto sympatickú, nadmierne obdarenú, večne mladú archeologičku už teraz môžeme označiť, ale miesto klasického akčného dobrodružstva ju použime v kulisách... iného akčného dobrodružstva. Iného? V čom spočíva tá inakosť? V prvom rade v pohľade a v druhom, treťom, štvrtom a všetkých ostatných radoch v hrateľnosti. Guardian of Light tak zároveň je, aj nie je klasickou Tombraiderovkou, ktorou si vďaka digitálnym distribučným kanálom (Steam, XBL, PSN) môžete svoj stagnujúci platonický virtuálno-milenecký vzťah s hnedovlasou copaňou okoreniť.
Lara sa opäť raz zamotala do problémov, ktoré jej prerastajú cez hlavu. Už pred 2000 rokmi zúrila v južnej Amerike vojna medzi Totecom, strážcom svetla a Xolotlom, vyvrheľom temnoty. Vďaka chamtivým archeológom sa Xolotl dostáva k moci a je na Lare, aby dve tisícročia nahromadenej zloby poslala do večných lovísk. Permanentne.
Totec je priam ideálnou nahrávkou na kooperačný smeč. Spolupráca dvoch či viacerých hráčov je dnešným dňom takmer štandardom a ani Tomb Raider sa tomuto trendu nemohol brániť večne. Spojenie dvoch odlišných postáv, rýchlej, šikovnej sexice a silného bojovníka nie je vôbec náhodné, navzájom sa výborne dopĺňajú a pri troche snaženia dokážu vytvoriť efektnú dvojicu. Pred tým, než co-op rozoberieme podrobnejšie, sa však najprv povenujeme singleplayerovej kampani.
Prvý pohľad do nového Larinho sveta je menším šokom. Preč je klasické 3D zobrazenie, zmizla kamera zavesená za pôvabným pozadím slečny. Ak by sme pohľad mali opísať po technickej stránky, použili by sme asi pojem "izometrický", ak by sme ho naopak chceli prirovnať k inej hre, použiť by sa dali tituly ako Diablo alebo staručká séria Crusader. Hlavnú hrdinku vidíte z vtáčej perspektívy, ovládate ju fakticky len v dvoch smeroch, pričom pohyb je vykonávaný jednou analógovou páčkou a mierenie druhou.
Zmena umiestnenia kamery priniesla nový pohľad na boje. Pavúky, aligátory, kostlivci a rôzne formy Xolotlových prisluhovačov na vás budú väčšinou zo všetkých strán a hrdinka sa bude musieť doslova obracať, aby sa ich zbavila. Boje sú zábavné aj vďaka nadštandardnej ponuke zbraní, kde sa postupom času od klasických dvojpištoliek dostanete až k rotačným guľometom, plameňometom, granátometom či raketometom. Zabíjanie monštier a zbieranie pokladov je odmeňované zvyšujúcim sa skóre a tiež narastajúcim "power metrom". Skóre je dôležité pri konečnom súčte snaženia za daný level, power meter po naplnení sprístupňuje niektorú z vybraných superschopností.
Larine schopnosti vo všeobecnosti hrajú v Guardian of Light veľkú rolu. Nielenže si pomocou špeciálnych predmetov dokáže zvoliť svoj superútok, navyše si vďaka dvom rozširujúcim slotom môžete slečnu priamo "nakonfigurovať" podľa vlastného štýlu hrania. Chcete, aby sa Lara zamerala viac na streľbu? Alebo na používania granátov? Alebo naopak na obranu či rýchlosť? Jednotlivé čarovné totemy sú poschovávané v separátnych miestnostiach, ktoré síce v levoloch svoje miesto majú, no kvôli postupu v misii za zastavením Xolotla do nich vôbec vkročiť nemusíte. Jedná sa o akési challenges, teda minilevely založené na logických hádankách. Sladkou odmenou za potrápenie mozgových závitov je práve získanie ďalšieho "upgradovacieho" totemu.
Zmena umiestnenia kamery priniesla nový pohľad na boje. Pavúky, aligátory, kostlivci a rôzne formy Xolotlových prisluhovačov na vás budú väčšinou zo všetkých strán a hrdinka sa bude musieť doslova obracať, aby sa ich zbavila. Boje sú zábavné aj vďaka nadštandardnej ponuke zbraní, kde sa postupom času od klasických dvojpištoliek dostanete až k rotačným guľometom, plameňometom, granátometom či raketometom. Zabíjanie monštier a zbieranie pokladov je odmeňované zvyšujúcim sa skóre a tiež narastajúcim "power metrom". Skóre je dôležité pri konečnom súčte snaženia za daný level, power meter po naplnení sprístupňuje niektorú z vybraných superschopností.
Larine schopnosti vo všeobecnosti hrajú v Guardian of Light veľkú rolu. Nielenže si pomocou špeciálnych predmetov dokáže zvoliť svoj superútok, navyše si vďaka dvom rozširujúcim slotom môžete slečnu priamo "nakonfigurovať" podľa vlastného štýlu hrania. Chcete, aby sa Lara zamerala viac na streľbu? Alebo na používania granátov? Alebo naopak na obranu či rýchlosť? Jednotlivé čarovné totemy sú poschovávané v separátnych miestnostiach, ktoré síce v levoloch svoje miesto majú, no kvôli postupu v misii za zastavením Xolotla do nich vôbec vkročiť nemusíte. Jedná sa o akési challenges, teda minilevely založené na logických hádankách. Sladkou odmenou za potrápenie mozgových závitov je práve získanie ďalšieho "upgradovacieho" totemu.
Logické hádanky a puzzle boli vždy silnou stránkou akéhokoľvek Tomb Raider titulu. Ani najnovšie dobrodružstvo sa nezaobíde bez občasného zloženia prstu zo spúšte automatickej pušky a naštartovania sivej kôry mozgovej. Budete posúvať kamenné gule na podstavce, budete sa vyhýbať letiacim šípom, preskakovať horiace podlahy, vyhýbať sa padajúcim balvanom, ale tiež odstreľovať prepínače na diaľku výbušninami, prechádzať okolo jedovatých kvetov a vykonávať iné krkolomné kúsky. Keď si k tomu pripočítate Larin vystreľovací hák, tlakové prepínače, časové spínače, otočné plameňomety a ďalšie dobrôtky, dostanete celkom dobrú predstavu o bohatosti adventúrnych prvkov.
O boji sa rovnako ako o puzzle vložkách dá povedať jedno - sú príjemne obtiažne a občas sa pri jedných či druhých v tom najlepšom slova zmysle zapotíte (v medziach dnešných hier). Jednotlivé misie vás navyše motivujú systémom akýchsi subquestov (dohraj level za X minút, pozbieraj všetky červené lebky, znič všetky urny, prejdi cez rieku bez dotyku s vodou, atď.) k viacnásobnému dohratiu. Napriek tomu, že číslo X v predchádzajúcej vete sa väčšinou pohybuje v rozmedzí 5 - 10 minút, reálne trvá jeden level pri prvom prejdení cca 4-krát dlhšie, čo pri celkovom počte úrovní (14) a výbornej motivácii k znovuhraniu robí z "arkádovky" za "pár korún" konkurenta aj tým najväčším AAA titulom.
A to sme ešte ani nezabrdli do najväčšieho Larinho tromfu a klenotu. Tým je, ako v prípade každej ženy, jej... muž. Co-op režim stavia vedľa seba Laru s jej rozsiahlym arzenálom a Toteca vyzbrojeného magickou kopiou (v prípade singláču má kopiu k dispozícii Lara) a štítom. Aktivácia co-opu má zá následok dokonca mierne zmeny v dizajne levelov, aby možnosti spolupráce dvoch hráčov ešte viac vynikli. Tam, kde predtým dáma vyskočila sama, sa teraz musí odraziť z pánovho štítu. Inde, kde sa v obyčajnej kampani dostala cez priepasť ľahko sama, musí teraz pre partnera vytvoriť povrazový mostík. Jedinou, o to závažnejšou chybou kooperačného módu je, že v dobe písania tejto recenzie bol dostupný iba v onffline režime, t.j. s kamarátom cez internet sa Guardian of Light vychutnať nedal. Patch napravujúci túto hroznú krivdu je naplánovaný na september, no to nič nemení na fakte, že mohol (mal) byť zakomponovaný od začiatku.
Skonštatovali sme, že akčná i adventúrna časť hry spĺňa tie najprísnejšie kritériá aj na klasickú krabicovku, takže jediné, čo by mohlo výborne vyzerajúcu jachtu s názvom Strážca svetla potopiť, je technické spracovanie. Našťastie sa tak nestalo a aj v tomto smere si nová Lara Croft poradila viac ako dobre. Izometrický pohľad na rozpadnuté chrámy, džungľu, lávové polia či pradávne hrobky titulu veľmi pristane, grafika je príjemná a dostatočne detailná. Oku ulahodia bohaté efekty, uchu zas výborne ozvučenie i akčná hudba.
Za dané peniaze je Lara Croft and the Guardian of Light takmer ultimátnou kúpou. Ponúka hodiny skvelej zábavy, ktorú si navyše budete chcieť kvôli bonusom a predmetom zopakovať. Aby toho nebolo málo, hra ponúka vyhľadávaný koop režim a ak by bol v online podobe prístupný hneď pri začatí distribúcie, viem si predstaviť, že by Lara z tohto dobrodružstva odchádzal s absolútnym hodnotením.
Lara Croft and the Guardian of Light je zatiaľ k dispozícii iba pre Xbox360, PS3 a PC verzie debutujú 28. septembra, kedy bude uvoľnený aj patch pre online co-op.
Lara Croft and the Guardian of Light je zatiaľ k dispozícii iba pre Xbox360, PS3 a PC verzie debutujú 28. septembra, kedy bude uvoľnený aj patch pre online co-op.
(zdroj: sector.sk)