• • Domovská stránka •
  • Lara Croft
    • Lara Croft naživo
    • Biografie
  • Tomb Raider hry
    • Klasická éra
      • Tomb Raider 1
      • Tomb Raider 2
      • Tomb Raider 3
      • Tomb Raider 4 - The Last Revelation
      • Tomb Raider 5 - Chronicles
      • Tomb Raider 6 - Angel of Darkness
    • Trilogie ‘LAU‘
      • Tomb Raider 7 - Legend
      • Tomb Raider Anniversary
      • Tomb Raider 8 – Underworld
    • Rebootová éra
      • Tomb Raider (2013)
      • Rise of the Tomb Raider
      • Shadow of the Tomb Raider
    • série Lara Croft
      • Lara Croft and the Guardian of Light
      • Lara Croft and the Temple of Osiris
    • Mobilní a handheldové tituly
      • The Osiris Codex
      • Quest for Cinnabar
      • Elixir of Life
      • Puzzle Paradox
      • Lara Croft GO
      • Lara Croft: Relic Run
      • Tomb Raider Reloaded
      • hry na konzole Nintendo
    • Ostatní hry
      • Tomb Raider pro interaktivní TV
      • Deskové a RPG hry
      • sběratelská karetní hra
      • kasinové hry
    • Zrušené projekty
      • Adventures of Lara Croft
      • Lara Croft Reflections
      • Tomb Raider Anniversary (Core Design)
      • Tomb Raider Ascension
  • Grafika
  • Blog
Používá technologii služby Blogger.

the Croft Odyssey

Všm přeji krásné prožití vánočních svátků, hodně lásky a pohody (ať vám Ježíšek naježí spoustu dárků! :D) a šťastný nový rok 2011! :)

Taky bych se vám chtěla omluvit za tu moji šílenou neaktivitu jak u SB tak i tay na blogu. Momentálně totiž pracuji na designech z objednávky na TRP, dál doma uklízíme, zdobíme stromeček, balíme dárky, no znáte to :D ale je to pro mě mřednější než blog.

No, co se týče blogu tak tu po Vánocích nespíš můžete očekávat různé nové-staré info, wallpapery, podcast a soundtrack k novému TR, potom sem ještě přihodím něco z TVD.


PS: obrázek na přání použit z TRLE adventního kalendáře 2009 ;)
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Sérii Tomb Raider vděčí celý herní průmysl za to, že se dostal alespoň částečně po bok "tradiční kultury", reprezentované filmy, hudbou a knihami. Její hlavní hrdinka Lara Croft se dokonce objevila, jako vůbec první herní postava, na obálce časopisu The Face a hned ve dvou filmech si ji zahrála slavná Angelina Jolie.

Nyní byste ale měli, podle prohlášení lidí ze studia Crystal Dynamics, zapomenout naprosto na vše, co o Tomb Raiderovi víte. Dlouho spekulované pokračování, které má restartovat celou sérii, je konečně oficiálně oznámeno. Zatím o něm sice víme jen velmi málo, ale i to stačí, abychom si udělali alespoň rámcový obrázek, jak hra zřejmě bude vypadat. Předně je nutné poznamenat, že zcela ignoruje většinu dílů, včetně čtvrtého a pátého, kdy jsme se dozvěděli leccos z Lařiny historie.

Ponese, v duchu moderní doby, název zkrátka a dobře "Tomb Raider" a ukáže nám počátek celého příběhu -  jak se z bezbranné dívky Lary Croft stal Indiana Jones nikoliv v sukních, ale kratičkých upnutých šortkách. Na samotném začátku byste měli havarovat se svou lodí na rozbouřeném moři, přičemž vlny vás donesou až na neznámý ostrov. Zde začne vaše snaha o přežití. Pochopitelně se okamžitě vyrojily spekulace o tom, že by nový Tomb Raider mohl být sandboxovou akcí, v níž byste mohli dělat skutečně cokoliv, co byste chtěli, ale takto daleko od jádra celé série by snad ani experimentátoři z Crystal Dynamics nešli.

Plnohodnotného odhalení, snad i včetně platforem a data vydání, bychom se měli dočkat už jedenáctého prosince na stránkách časopisu Game Informer. Pochopitelně vás o něm budeme rovněž informovat.

HREJ.CZ
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Děkuji moc, je skvělý! :)

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Ano, ano už je to tak, ani se mi tomu nechce veřit! Dnes Kakilaracroft slaví již druhý rok! Nezdá se vám že to nějak rychle letí? :D Co víc říct...... Jsem hrozně ráda, že že to tu máte rádi a tím pádem můj blog tak krásně navštěvujete a i když někdy nepřibyde nějaký článek tak to sem stejně přijde někdo omrknout :). Snad to tady vydržím další rok! :D (a přísahám že budu přidávat víc článků, protože doteď to byla katastrofa! :D)

Tímto chci poděkovat každému človíčkovi, který to tu navštívil, který napsal komentář, zahlasoval v anketě, zůčastnil se tady jakékoli soutěže nebo jakkoliv využil moji grafiku. Vám všem patří jedno veliké děkuju, protože bez vás by to tady nebylo takové, jaké je to tu teď :).



PS: Zahlasujte prosím v anketce jestli tu chcete narozeninovou párty blogu či ne. :)
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Děkuju hrozně moc těm, kteří pro mě hlasovali :) sice jsem nevyhrála, ale i druhé místo je skvělé :) a tady jsem dostala ještě menší dárečky za které moc děkuju :).↓

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Ánoooo, probojovala jsem se až do finále, děkuju všem co pro mě zatím hlasovali! Teď mám zas jednou malou prosbu. Dáte mi hlas? :) Pokud se vám tento blog líbí a chtěli byste ho podpořit tak můžete tady:

http://laracrofttombraidersvet.blog.cz/1010/konec-4-kola-sonb-a-5-kolo-sonb


za všechny vaše hlasy děkuju předem :)
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
       

Ahoj, jmenuji se Klára, ale na internetu vystupuji pod přezdívkou Kaki či Kireael. Blogování se věnuji už od roku 2008, kdy jsem si založila svůj první blog kakilaracroft.blog.cz věnovaný mé oblíbené videohře. No a vlastně od té doby se blogu nepravidelně věnuji až doteď. Mezitím jsem musela změnit blogovací platformu, ovšem valná většina obsahu a mé vlastní tvorby zůstala beze změny. A jelikož z článků se o mě nic moc nedozvíš, zde je alespoň něco málo o mě.

• HUDBA •
Nezpívám ani nehraju na hudební nástroj ale bez hudby bych nepřežila ani den. Sedět někde v tichu a něco nedělat to není pro mě, šíleně se tak nudím. Nejradši poslouchám skupinu Poets of the Fall, protože miluju frontmanův hlas, který je velice příjemný a velmi mne uklidňuje. Převážně poslouchám různé žánry metalu, například skupiny Amaranthe, Dynazty, Five Finger Death Punch, Within Temptation, Nightwish, Beast in Black, Kamelot, Skillet, Powerwolf, Metalite, Ad Infinitum, Exit Eden, Beyond the Black nebo i Baby Metal. Poslouchám hlavně to, co se mi líbí a můžu říct, že snesu všechny žánry muziky (ale stejně u mě vede ta tvrdší muzika). A kromě tvrdší muziky mám moc ráda Innu, občas si poslechnu i Grimes, Cascadu, Antonii nebo korejské BTS, Taeyeon a další umělce, playlist je docela rozsáhlý...

• OBLÍBENÍ HERCI •
Dlouhou dobu u mě vedl David Boreanaz alias Angel a Ian Somerhalder jako Damon v Upířích Deníkách. V současné době ale snad už žádného vyloženě oblíbeného herce ani herečku nemám. Ráda se podívám na filmy s Johnnym Deppem, Tomem Hiddlestonem, Henry Cavillem, Angelinou Jolie a to je asi tak vše, protože mě nikdo další nenapadá.

• OBLÍBENÉ SERIÁLY •
Mezi moje oblíbené patří Lucifer, Zaklínač, Lovci Stínů, Upíří deníky, Sběratelé Kostí, Paradise PD, Brickleberry, True Blood nebo Vampire Knight. Vždycky se najde nějaký, který mě svým způsobem zaujme, takže tento seznam asi nikdy nebude kompletní. Díky Netflixu toho dnes máme ke koukání tolik, že člověk ani neví jaký pořad si vybrat.

• OBLÍBENÉ FILMY •
Nemám ráda historické filmy plné násilí a horory. Zato miluju komedie, scifi a parodie na různé jiné filmy. Co si budeme povídat, Harry Potter je prostě nej. Nevím proč, ale z Twilight ságy mám nejradši Stmívání, ostatní díly mi přijdou takové... nudné. Radá se kouknu na scifi jako Ready Player One, Underworld, Blade, X-Men, Star Trek, Hellboy a Avatar. Jako další mám ráda Indiana Jones, Bláznivá Střela, Varieté, Scary Movie, Piráti z Karibiku, Shrek, Andělé a Démoni a filmy s hrdiny od Marvelu. A nesmím zapomenout na Batmana!


• OBLÍBENÉ HRY •
Už odmala jsem hrála nějaké hry, ať už byly logické, výukové nebo akční. V pozdějších letech se z hraní stala vášeň a dodnes je hraní videoher mým velkým koníčkem, kterému věnuji spoustu času. Ano, prakticky u toho sedím skoro pořád :D. Mezi mé nejvíce oblíbené tituly patří série Tomb Raider, Assassin's Creed, Zaklínač a Horizon (Zero Dawn a Forbidden West), ke kterým také sbírám herní předměty, figurky a podobně. Nejčastěji hraji na PlayStation 4 nebo PC, vlastním také ale Xbox One, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, staré Nintendo 'NES' a zkušenost mám i se starým Xbox 360, PS 2, PS 3 a jinými staršími konzolemi. Mezi mé další oblíbence patří série The Legend of Zelda, Mafie, Torchlight, Diablo, Warcraft, The Longest Journey, The Sims, Black Mirror nebo hry jako Alan Wake, Control, Asterix a Obelix, The Last of Us a další exkluzivní tituly na PlayStation. Seznam je opravdu dlouhý a asi bych zde nedokázala vypsat úplně vše. Z těch úplně nejstarších co si pamatuji mám ráda Captain Claw a velmi často také hraji amatérské levely Tomb Raider, které tvoří fanoušci. Ve volných chvílích si hraju i na telefonu, ale to jsou spíš jednoduché logické hry na vyplnění volného času.

• OBLÍBENÉ KNIHY •
Mezi ně patří snad vše od spisovatele Dana Browna - Andělé a Démoni, Šifra mistra Leonarda, Inferno (které byly i zfilmované) a další. Autorova díla patří snad k nejpoutavějším knihám, které jsem četla a častokrát jsem se od knížky nedokázala odlepit hodně dlouhou dobu. Přečtené mám i celé série Harry Potter, Zaklínač, Světlo a Stíny od Leigh Bardugo nebo jednotlivé knihy z kolekce strašidelných domů od Darcy Coates. Baví mě i detektivní příběhy od spisovatele Donato Carrisi, mám i nějaké tituly od krále hororů Stephena Kina (a to horory nesnáším!) a četla jsem mnoho knih ze světa Assassin's Creed. Mimo knížky čtu moc ráda i komiksy, ale začala jsem sbírat jen ty, které jsou z univerza mých nejoblíbenějších videoher.

• CO MĚ BAVÍ, CO SE MI LÍBÍ •
Kromě hraní videoher a čtení ráda kreslím portréty obyčejnými tužkami a dělám grafiku na počítači. Mám také ráda Tomb Raider, to je jasné a několikrát už řečené :D. Jsem úplný tombmainak a díky Tomb Raider jsem se o trochu víc začala zajímat o historii. Vlasně i díky Assassin's Creed. Egypt mám v oblibě snad už odmala a splnila jsem si svůj sen když jsme tak s rodiči byli na dovolené. Teplo v pyramidě bylo sice nesnesitelné ale za ten zážitek to stálo. Mám nespočet knížek a filmů na téma Egypt. Líbí se mi taky cosplay. Sama žádný udělaný nemám, ale obdivuju kostýmy ostatních holek (a občas i kluků). Též mě baví cizí jazyky. Hrozně ráda mám angličtinu, momentálně se učím španělsky a moc ráda bych v budoucnu uměla i nějaký asijský jazyk, například japonštinu nebo korejštinu. V posledních letech se taky ze mě stal závislák na tetování, kdy  už mám hotový skoro celý levý rukáv a chystám se na další. 

• CO SE MI NELÍBÍ, CO MĚ NEBAVÍ •
Lidskou hloupost, namyšlené povrchní lidi, co mají IQ tykve a jediné co umí je pomlouvat a povyšovat se nad ostatní. Naprosto nesnáším TeNhLe StYl PíSmA, kTeRý NěKtŘí upe mrtě moc lovinQujou *muck* a zdrobněliny. Opovažte se to sem někdo napsat, za tím dotyčným jinak přijedu a osobně ho nakopu do pozadí. Nemám ráda lidi kteří se vůbec neumí chovat. Hlavně nevychovaný důchodce. Člověk v jejich letech by už měl snad mít rozum, no ne?  A štve mě ještě jedna věc, bohužel se s ní setkávám každý den a docela často - že je podle některých design na blog nebo web nazýván "layout". Ne, lidičky, opravdu není. Layout znamená rozložení, ne design. Neumíte si najet na nějaký překladač a přeložit si to slovo před tím, než ho použijete, abyste věděli jeho význam? Mě - jakožto grafikovi - to rve oči a uši když to někde vidím nebo slyším!
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Upozorňuji, opět první pokus! Použila jsem na ně obrázky od ní (a další textury z DA :D), příště budou avatary nejspíš s Larou z TR:A. Tak snad se budou líbit :). Připomínám pravidla - nevydávat za své a nepoužívak jako bonusky k designům. Enjoy! xD

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Další úžasné fanouškovské video vytvořené pomocí XNA Lara (a asi ještě nějakého animátoru). Nevím co dodat, je nádherné, obdivuju ty, co si s tím dávají takovou práci ♥. A je to parodie na Matrix :D.

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Zázrak? Já už jsem ve 4. kole! To je super né?! :D Takže vás opět prosím o hlasy. Pokud se vám tento blog líbí a chcete ho podpořit tak můžete zde:

http://laracrofttombraidersvet.blog.cz/1009/4-kolo-sonb#komentare

Za všechny hlasy děkuju předem :-)
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Není důležité vyhrát, ale zůčastnit se :). Tady jsem dostala krásný (společný) diplomek za účast v SONC u Háretixe na webu. Děkuju moc! :-)

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Co knim říct? Šíleně jednoduché? Moc vykolorované? :D No nevím, ale docela se mi i líbí. Původně tam nemělo být credits, ale já sem hrozná a musela jsem to tam dát, alespoň je to ochráněný proti kopírákům :D. Je to zatím takový mix (Alison Carroll, Lara Croft, Doppelganger), nechtěla jsem dělat záložky jen na téma "TR:A" nebo na téma "Lara z TR:U", prostě jsem to smíchala dohromady a hotovo! :D. Tak snad se budou líbit a hodit! Enjoy! xD

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Pozdě ale přece. A jsou děsně odfláknuté a příšerně jednoduché takže na ně radši ani nekoukejte :D, navíc já debil zapomenu uložit jeden obrázek jako formát png :D takže je tam u toho bílý pozadí. No ale to nevadí, když si ho třeba vytisknete, tak se to dá i ostřihnout, že? :D :D :D. Všechny jsou prázdné, jednoduchý důvod - nevím, kolik kdo má vyučovacích hodin :). Snad se budou líbit no a tady jsou :

Jeden k aktuálnímu dílu LC&GoL:


k Anniversary:

k Legend:
-to je ten s bílým pozadím :)

k Underworld:
- s DG; opět totálně odfláknutý xD

poslední rozvrh je s Timem Speedlem (píšu to dobře?), celý do modra a jenom pro Jeanette. Je to za ten nádherný rozvrh s Ianem (díky za něj :))♥. Udělala jsem dvě verze a ta první se po zvětšení dá použít jako blendík. Tak snad se budou líbit :-)
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Pokud jsem to přeložila správně (:D) tak 21.9. by mělo vyjít demo LC & GoL pro PS3 a PC. Více informací najdete na gamespot.com.
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
V SONB u Croftky jsem se umístila na 3. místě a dostala jsem krásné ceny, děkuju moc!!! :-)

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
• Číslo designu: 18
• Název: TVD, TR and glow
• Téma: The Vampire Diaries, Twilight sága, Tomb Raider
• Doba výroby: cca 2-3 h.
• Autorka: Kaki
• Od - do: 1. 1. 2011 - 5. 2. 2011

• Číslo designu: 17
• Název: TVD
• Téma: The Vampire Diaries
• Doba výroby: cca 3 hod.
• Autorka: Kaki
• Od - do: 23. 10. 2010 - 1. 1. 2011

• Číslo designu: 16
• Název: Karima Adebibe again
• Téma: Karima Adebibe, modelky, Tomb Raider
• Doba výroby: 2 dny
• Autorka: Kaki
• Od - do: 18. 9. 2010 - 23. 10. 2010

• Číslo designu: 15
• Název: KLC's world of Tomb Raider
• Téma: Tomb Raider Underworld
• Doba výroby: 2 hod.
• Autorka: Kaki
• Od - do: 11. 8. 2010 - 18. 9. 2010

• Číslo designu: 14
• Název: Summer is here!
• Doba výroby: cca 1 hod. a půl
• Autorka: Kaki

• Číslo designu: 13
• Název: TR Underworld
• Doba výroby: cca 2 hod.
• Autorka: Kaki

Předtím tu taky určitě něco bylo, designy se tu totiž střídaly jak ponožky :D. Ale bohužel mi z nich už nic nezbylo. Pokud přeci jenom v počítači ještě něco najdu, určitě to sem šoupnu, je docela vtipné sledovat, jak to tu dřív vypadalo a jak to vypadá dnes.

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Konečně! xD Slovenská stránka sector.sk v pátek zveřejnila první recenzi na dlouho očekávaný díl! A jak na tom teda GoL je? Mrkněte ....


○ výborne skombinovaná akcia a adventúra
○ RPG atribúty
○ co-op
○ technické spracovanie
○ zbrane, totemy, challenges
○ skvelý pomer cena/výdrž

Práve v momente, keď sme si už mysleli, že Lara zo svojich koltov vystrieľala všetky náboje, zrodil sa v hlavách vývojárov z Crystal Dynamics geniálny nápad. Použime Laru Croft - hniezdu, legendu, ikonu, alebo akokoľvek túto sympatickú, nadmierne obdarenú, večne mladú archeologičku už teraz môžeme označiť, ale miesto klasického akčného dobrodružstva ju použime v kulisách... iného akčného dobrodružstva. Iného? V čom spočíva tá inakosť? V prvom rade v pohľade a v druhom, treťom, štvrtom a všetkých ostatných radoch v hrateľnosti. Guardian of Light tak zároveň je, aj nie je klasickou Tombraiderovkou, ktorou si vďaka digitálnym distribučným kanálom (Steam, XBL, PSN) môžete svoj stagnujúci platonický virtuálno-milenecký vzťah s hnedovlasou copaňou okoreniť.
Lara sa opäť raz zamotala do problémov, ktoré jej prerastajú cez hlavu. Už pred 2000 rokmi zúrila v južnej Amerike vojna medzi Totecom, strážcom svetla a Xolotlom, vyvrheľom temnoty. Vďaka chamtivým archeológom sa Xolotl dostáva k moci a je na Lare, aby dve tisícročia nahromadenej zloby poslala do večných lovísk. Permanentne.
Totec je priam ideálnou nahrávkou na kooperačný smeč. Spolupráca dvoch či viacerých hráčov je dnešným dňom takmer štandardom a ani Tomb Raider sa tomuto trendu nemohol brániť večne. Spojenie dvoch odlišných postáv, rýchlej, šikovnej sexice a silného bojovníka nie je vôbec náhodné, navzájom sa výborne dopĺňajú a pri troche snaženia dokážu vytvoriť efektnú dvojicu. Pred tým, než co-op rozoberieme podrobnejšie, sa však najprv povenujeme singleplayerovej kampani.

Prvý pohľad do nového Larinho sveta je menším šokom. Preč je klasické 3D zobrazenie, zmizla kamera zavesená za pôvabným pozadím slečny. Ak by sme pohľad mali opísať po technickej stránky, použili by sme asi pojem "izometrický", ak by sme ho naopak chceli prirovnať k inej hre, použiť by sa dali tituly ako Diablo alebo staručká séria Crusader. Hlavnú hrdinku vidíte z vtáčej perspektívy, ovládate ju fakticky len v dvoch smeroch, pričom pohyb je vykonávaný jednou analógovou páčkou a mierenie druhou.

Zmena umiestnenia kamery priniesla nový pohľad na boje. Pavúky, aligátory, kostlivci a rôzne formy Xolotlových prisluhovačov na vás budú väčšinou zo všetkých strán a hrdinka sa bude musieť doslova obracať, aby sa ich zbavila. Boje sú zábavné aj vďaka nadštandardnej ponuke zbraní, kde sa postupom času od klasických dvojpištoliek dostanete až k rotačným guľometom, plameňometom, granátometom či raketometom. Zabíjanie monštier a zbieranie pokladov je odmeňované zvyšujúcim sa skóre a tiež narastajúcim "power metrom". Skóre je dôležité pri konečnom súčte snaženia za daný level, power meter po naplnení sprístupňuje niektorú z vybraných superschopností.

Larine schopnosti vo všeobecnosti hrajú v Guardian of Light veľkú rolu. Nielenže si pomocou špeciálnych predmetov dokáže zvoliť svoj superútok, navyše si vďaka dvom rozširujúcim slotom môžete slečnu priamo "nakonfigurovať" podľa vlastného štýlu hrania. Chcete, aby sa Lara zamerala viac na streľbu? Alebo na používania granátov? Alebo naopak na obranu či rýchlosť? Jednotlivé čarovné totemy sú poschovávané v separátnych miestnostiach, ktoré síce v levoloch svoje miesto majú, no kvôli postupu v misii za zastavením Xolotla do nich vôbec vkročiť nemusíte. Jedná sa o akési challenges, teda minilevely založené na logických hádankách. Sladkou odmenou za potrápenie mozgových závitov je práve získanie ďalšieho "upgradovacieho" totemu.
Logické hádanky a puzzle boli vždy silnou stránkou akéhokoľvek Tomb Raider titulu. Ani najnovšie dobrodružstvo sa nezaobíde bez občasného zloženia prstu zo spúšte automatickej pušky a naštartovania sivej kôry mozgovej. Budete posúvať kamenné gule na podstavce, budete sa vyhýbať letiacim šípom, preskakovať horiace podlahy, vyhýbať sa padajúcim balvanom, ale tiež odstreľovať prepínače na diaľku výbušninami, prechádzať okolo jedovatých kvetov a vykonávať iné krkolomné kúsky. Keď si k tomu pripočítate Larin vystreľovací hák, tlakové prepínače, časové spínače, otočné plameňomety a ďalšie dobrôtky, dostanete celkom dobrú predstavu o bohatosti adventúrnych prvkov.
O boji sa rovnako ako o puzzle vložkách dá povedať jedno - sú príjemne obtiažne a občas sa pri jedných či druhých v tom najlepšom slova zmysle zapotíte (v medziach dnešných hier). Jednotlivé misie vás navyše motivujú systémom akýchsi subquestov (dohraj level za X minút, pozbieraj všetky červené lebky, znič všetky urny, prejdi cez rieku bez dotyku s vodou, atď.) k viacnásobnému dohratiu. Napriek tomu, že číslo X v predchádzajúcej vete sa väčšinou pohybuje v rozmedzí 5 - 10 minút, reálne trvá jeden level pri prvom prejdení cca 4-krát dlhšie, čo pri celkovom počte úrovní (14) a výbornej motivácii k znovuhraniu robí z "arkádovky" za "pár korún" konkurenta aj tým najväčším AAA titulom.
A to sme ešte ani nezabrdli do najväčšieho Larinho tromfu a klenotu. Tým je, ako v prípade každej ženy, jej... muž. Co-op režim stavia vedľa seba Laru s jej rozsiahlym arzenálom a Toteca vyzbrojeného magickou kopiou (v prípade singláču má kopiu k dispozícii Lara) a štítom. Aktivácia co-opu má zá následok dokonca mierne zmeny v dizajne levelov, aby možnosti spolupráce dvoch hráčov ešte viac vynikli. Tam, kde predtým dáma vyskočila sama, sa teraz musí odraziť z pánovho štítu. Inde, kde sa v obyčajnej kampani dostala cez priepasť ľahko sama, musí teraz pre partnera vytvoriť povrazový mostík. Jedinou, o to závažnejšou chybou kooperačného módu je, že v dobe písania tejto recenzie bol dostupný iba v onffline režime, t.j. s kamarátom cez internet sa Guardian of Light vychutnať nedal. Patch napravujúci túto hroznú krivdu je naplánovaný na september, no to nič nemení na fakte, že mohol (mal) byť zakomponovaný od začiatku.

Skonštatovali sme, že akčná i adventúrna časť hry spĺňa tie najprísnejšie kritériá aj na klasickú krabicovku, takže jediné, čo by mohlo výborne vyzerajúcu jachtu s názvom Strážca svetla potopiť, je technické spracovanie. Našťastie sa tak nestalo a aj v tomto smere si nová Lara Croft poradila viac ako dobre. Izometrický pohľad na rozpadnuté chrámy, džungľu, lávové polia či pradávne hrobky titulu veľmi pristane, grafika je príjemná a dostatočne detailná. Oku ulahodia bohaté efekty, uchu zas výborne ozvučenie i akčná hudba. 
Za dané peniaze je Lara Croft and the Guardian of Light takmer ultimátnou kúpou. Ponúka hodiny skvelej zábavy, ktorú si navyše budete chcieť kvôli bonusom a predmetom zopakovať. Aby toho nebolo málo, hra ponúka vyhľadávaný koop režim a ak by bol v online podobe prístupný hneď pri začatí distribúcie, viem si predstaviť, že by Lara z tohto dobrodružstva odchádzal s absolútnym hodnotením.

Lara Croft and the Guardian of Light je zatiaľ k dispozícii iba pre Xbox360, PS3 a PC verzie debutujú 28. septembra, kedy bude uvoľnený aj patch pre online co-op.


(zdroj: sector.sk)
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Od Lucíka jsem dostala tento nádherný banner za účast v bleskovce na jejím blogu. Děkuji moc :-)

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Všem děkuju za tipy, už jsem dostatečně inspirovaná. No včera večer jsem se nudila a tak jsem udělala dvě signatury. Jednu s Larou a DG (obrázek by The Glue)  a druhou s Larou z LC & GoL. Upozorňuji že to jsou moje první signatury takže nic moc extra a navíc mi přijdou moc veliké takže když je použijete tak je můžete i zmenšit. Opět moje pravidlo - nevydávat za své, uvádět zdroj! Plná velikost po rozkliknutí obrázku. 

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Áno, neuvěřitelně růžová záležitost, ale docela se mi wallpaper líbí tak snad se bude líbit i vám. Nejspíš vám přijde odfláknutý, dělala jsem ho necelou půlhoďku. Jo mimochodem - na wallu nejsou obrázky od mě, jsou od ní.
Plná velikost po rozkliknutí obrázku.
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
...sakra, nazvala bych to radši new info/ for me :D :D :D

Od mého skvělého SB Jeanette jsem dostala tento nádherný banner a navíc mi Žanett napsala k mému bločku nádherný komentář který si tu musím prostě zveřejnit :-). Opravdu moc děkuju (za oboje samozřejmě xD)!!!
Blog about: Tomb Raider, Twilight sága
Proč na její blog chodím: Kaki má zajímavé články, píše poutavě a vždy se tam dozvím něco nového. Navíc je značně zručná v programu Adobe PhotoShop, takže na její blog zavítám už jen kvůli jejímu nádhernému designu. Navíc je to moc milá holka, když potřebuju, pomůže mi a vůbec ji mám hrozně moc ráda. Každý její komentář mi udělá obrovskou radost.
Proč byste měli její blog navštívit vy: Rozhodně už jen proto, abyste si prohlédli její nádhernou grafickou tvorbu.
Skupina:  Elite (můj blog pravidelně navštěvuje, čte články, píše komentáře a je to dobrá kamarádka)
WWW: http://kakilaracroft.blog.cz


ještě jednou veliké díky!
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Jedná se o ikonku složky. Místo té ošklivé žluté tam budete mít tuto krásnou s LC z GoL xD (no vlastně ona je to přebarvená Legend ale to nevadí, stejně je krásná :-)). Nastavíte jí tak, že kliknete ptm na složku a dáte "vlastnosti", potom "přizpůsobení" (nevím jak vy, ale já tam mám napsáno přispůsobení xD), a dole dáte "změnit ikonu", potom nahoře dáte procházet (nebo tak nějak xD) a najdete si tu ikonku tam kde jste si ji uložili, kliknete na OK a je to! :-)


→DOWNLOAD←
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Nejsou úplně nejnovější ale mám takový pocit, že je tu ještě nemám, takže tady jsou:


Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Opravdu krásný mód pro XNA Lara, Lara tam vypadá opravdu dobře. Hned bych si v XNA hrála xD, ale bohužel mě prográmek opět zlobí, nechce fungovat :(.


→Download←
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Opravdu nádherný banner (za spřátelení) jsem dostala od Pink Sun, děkuji moc, hrozně se mi líbí :-)

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Děkuju za spřátelení :) no a tady ode mě máte menší dárečky, snad se budou líbit :-) (omlouvám se že to tak trvalo)


Pro Luc!nku:

Pro Razziho
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Od Lary Croft 81 jsem doslata diplomek (společný) za to, že jsem jí pomohla s TR Anniversary, díky moc! :-)

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Od mého nového sb Luc!nky jsem dostala krásný diplomek, díky moc! :-) Ode mě dostaneš banner v nejbližší době (momentálně nemám přístup k Adobe PS);)

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Dva nové atworky xD. Na prvním je Totec, na druhém potom boss Chompy.
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
opět nic nového xD

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Jedná se o fanouška který si říká TRKO. A naprosto nechápu jak to dělá protože tyto videa jsou neskutečná! Opravdu báječná! Stojí za to se na ně podívat a možná vám stejně jako mě spadne čelist :D.




Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Od mého skvělého sb Lucíka jsem dostala krásnou ikonku (nebo stampku či co, nevím jak se tomu řiká xD), děkuju moc :-)

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Snad se vám bannery za spřátelení budou líbit :-).

Pro Pink Sun:
- skoro všichni ti dělají bannery s Larou a Kurtisem z AoD xD no tak já radši udělala s Larou z TRU aby byla nějaká změna :D :D :D

pro Veru Croft:
-ty jsi chtěla myslím diplom a na něj Laru z AoD. Já bohužel diplomy za spřátelení nedělám, dělám jenom bannery tak doufám že budeš spokojená "jen" s bannerem xD xD xD.

pro Wiwi:
- tady je problém že já neumím tvořit s ničím jiným než s Tomb Raider xD, s Twilightem nemám zkušenosti, takže se ti banner asi nebude líbit. No ale je to první tvorba a myslím že.... docela odfláknutá. Tak snad se bude líbit xD.
Share
Tweet
Pin
Share
No comments

Parodie která mi prostě vyrazila dech! Není to určitě nic nového ale za shlédnutí to stojí. Hlavní roli si tu ale nezahraje Lara, nýbrž její bratr tlustý "Larry" :D (ještě že je Lara jedináček xD)

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Na TRChronicles jsem objevila nový render jednoho z hlavních bossů v LC&GoL. Uuuu ošklivá příšerka, nerada bych ji potkala xD.

Share
Tweet
Pin
Share
No comments

○ POČÍTAČ: Windows XP / Vista
○ HARDDISK: 9.9 GB volného místa na disku
○ GRAF. KARTA: NVIDIA GeForce 6800GT / ATI 1800XT
○ Myš
○ Klávesnice
(opravdu jen ty nejzákladnější a minimální xD)
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
4e385d0c1a_44334638_u

INFORMACE:

Datum vydání: 2006 (v ČR 7.5. 2006)
Žánr: Akční
Konzole: PC, PS2, PSP, XBox
Výrobce: Crystal Dynamics
Distributor: Eidos Interactive
Multiplayer: ne






RECENZE:

Ať si říká kdo chce co chce, série Tomb Raider v žádném případě nedefinovala žánr third-person Akce. To, že jej proslavila, je neoddiskutovatelný fakt, ale pamětníci moc dobře vědí, že prsatou herní verzi Indiana Jonese předběhla ve své době geniální, revoluční a často přehlížená pecka Fade to Black. Díky svému zpracování, rozmanitým herním lokacím, plošinovkovým prvkům i kombinaci akce a zapeklitých hlavolamů se ovšem série Tomb Raider stala opravdovou legendou. A tak jsme se neustále dočkávali dalších a dalších pokračování, až jsme se dočkali herní verze přísloví "Tak dlouho se chodí se džbánem pro vodu, až se ucho utrhne". Poslední díl s podtitulem Angel of Darkness se stal definitivním debaklem a se slečnou Croft to šlo strmě z kopce. Chyb posledního dílu si však byl vědom i vydavatel Eidos, a tak nahradil dlouholeté tvůrce série Core Design neméně zkušeným týmem Crytal Dynamics.

Z grafického hlediska jde tedy o více, než jen o konverzi na výkonnější systém. Navíc v sobě Legend skrývá opravdu nevídaný počet grafických detailů.
 A jak to sličné dobrodružce pomohlo? Tak první čeho si na Lara Croft Tomb Raider: Legend (dále jen Legend) všimnete, je diametrálně odlišný design úrovní. Levely jsou (především oproti původní pentalogii) daleko lineárnější, vždy s jasně vyznačenou cestou. Nikdy se vám tedy nestane, že byste zabloudili. A nezáleží přitom, jestli se právě pohybujete v zasněženém prostředí hornatého Kazachstánu, či po střechách
japonské metropole Tokia, vždy přesně víte kudy a kam se vydat. Veteráni TR série sice budou dosti pravděpodobně tímto faktem do jisté míry znechuceni, ale díky nápaditému ztvárnění jednotlivých levelů snad i větší než velkou porci linearity tvůrcům prominou. Oproti předchozím dílům je však prostředí daleko více interaktivní.

Často se vám například stane, že na první pohled bezpečně vypadající římsa se již při letmém dotyku s horními končetinami sličné archeoložky zřítí do nebezpečných hlubin. Takovýchto nemilých překvapení vás při hraní Legend čeká daleko více. Při soubojích s nepřáteli budete například schopni využít i jednorázovou interakci s nejbližším okolím ve svůj prospěch a k rychlé eliminaci dotírajících  nepřátel. Pohybuje se například duo nebezpečně vypadajících členů mafie pod masivní LCD obrazovkou? V tom případě není nic jednoduššího, než několika výstřely sestřelit obrazovku přímo na hlavy obou protivníků.
Legend se nese v daleko akčnějším duchu, než všechny předešlé díly. Bohužel však akční část hry nepůsobí s adventurním zbytkem příliš kompaktně. Obvyklý kontakt s bandou nepřátel vypadá takto: po přešplhání hornatého úpatí, přeskákání obrovské propasti pomocí nepříliš stabilně vypadajících lián, se dostanete na palouček plný po zuby ozbrojených gangsterů. Celá lokace je neprodyšně uzavřená a jediný klíč k následovanému postupu je přímá likvidace všech přítomných nepřátel. Chápete? Po celou hru jsem nenarazil na jediného osamoceného žoldáka, vždy potkáte početné skupiny nepřátel a v devadesáti procentech jste přímo nuceni k jejich přímé likvidaci. Žádná jiná možnost obvykle neexistuje. Tvůrci do hry implementovali i dnes tolik populární bullet-time. Jeho význam je však prakticky nulový i díky tomu, že se dá zpomalení času použít jen při určitých kombech, ne příliš často  používaných. Účinnost také není bůhvíjak závratná, jen nepřátelé, vybavení neprůstřelnými štíty, se vám díky zpomalenému přeskakování budou likvidovat o něco málo pohodlněji.

Schopnosti Lary Croft se oproti minulému zjevení dočkaly menší revize. Zachycování se říms, přeskakování různorodých překážek i další schopnosti, známé z předešlých dílů série TR, jsou v Legend zpět. Nově je Lara vybavena jakýmsi kotvícím jojem, díky kterému je schopná přitahovat jinak nedostupné či vzdálené objekty, nebo sama sebe zhoupnout přes propast čii jinou nepřekročitelnou překážku. Šikovné.

Vášeň miss Croft pro motorová vozidla, zastupuje v Legend zábavná jízda na motorce značky Ducati (také máte ve hrách rádi  skrytou reklamu?). Tato závodní minihra vás sice zabaví na delší dobu, než byste sami čekali, ale jistá zklamání z jejího zpracování popřít nemůžu. Ať se proháníte po vyschlé poušti či zasněžených tundrách, tak se v žádném případě nejedná o regulérní tratě. Pouze o nepříliš rozlehlé koridory, které vás neustále nutí hnát se dál a dál.
Příběh se nese spíše v duchu filmových zpracování příběhů Lary Croft, než jako nástupce kultovní herní série. Hrabství atraktivní archeoložky bylo též upraveno podle filmové verze Simona Westa, včetně jeho osazenstva. Nakolik stravitelné to bude pro zaryté fanoušky letité herní série, nedokáži odhadnout. Video-sekvence jsou však naštěstí většinou zábavné a posouvají příběh mílovými kroky kupředu. Dokonce obsahují interaktivní vložku v podobě nutnosti namačkání posloupné tlačítkové kombinace ve stylu Resident Evil 4.
Co se týče herního prostředí, neodpustím si poznámku na nepoměr interiérů a exteriérů. Zatímco otevřený prostor je v Legend spíše vzácností, uzavřených lokací si užijete až až. K Legend by se hodilo napsat i jednoduchou rovnici : každá druhá místnost = nová hádanka. Naštěstí nejsou hlavolamy natolik obtížné jako v předešlých dílech a obvykle je to nejlehčí řešení také tím správným. Výjimky by se sice našly, ale rozhodně ne v hojnějším počtu. K rychlému vyřešení všech hádanek dosti (a možná i příliš) napomáhá sekundární funkce dalekohledu, díky které hned zjistíte, zda je ten či onen herní předmět možné využít k postupu nebo se jedná o nějaký mechanismus a podobně. Herní stránka, byť obsahuje výše jmenované chyby a nesrovnalosti, je ale hnacím motorem celého Legend. Hratelnost je téměř pořád na špičkové úrovni, čemuž napomáhá i absence jakéhokoli většího počtu hluchých míst.
Zbývá tedy technická stránka. V souvislosti s verzí pro Xbox 360 vás nejvíce bude jistě zajímat vizuální podoba Legend. V tomto ohledu jsem rozhodně zklamán nebyl. Oproti verzi pro původní Xbox a PS2 obsahuje X360 verze daleko více detailů, plynulejší animaci a lepší viditelnost. Při bližším prozkoumání textur jsem opravdu vysloveně zíral, kolik detailů taková obyčejná zeď může skrývat. Z grafického hlediska jde tedy o více, než jen o konverzi na výkonnější systém. Navíc v sobě Legend skrývá opravdu  nevídaný počet grafických detailů. Například stoupající dým z nažhavených zbraní vypadá opravdu efektně. Pokud budete prolézat s populární archeoložkou zaprášené katakomby, tak si při bližším prozkoumání její tváře všimnete i viditelných šmouh. Naopak, vrhnete-li slečnu Croft do libovolné vodní plochy, budete za svoji "snahu" odměněni pohledem na stékající kapky do výstřihu půvabné dobrodružky. Postava Lary Croft je v tomto ohledu natolik detailní, že vidíte dokonce i jednotlivé póry na pokožce - velmi působivé. Připočtěte k tomu ještě větší počet odlesků, vodu vytvořenou pomocí pixel shadingu 3.0 a dostanete jasnou odpověď na otázku, jak se nám Legend líbí.

Co se technické stránky týče, tak největší problém, týkající se tohoto tématu, se v souvislosti se sérií Tomb Raider vždy skloňoval jako pojem bugy. Byť to tak na první pohled nevypadá, tak tohoto problému není ušetřen ani Legend. Špatná detekce kolizí a následné zasekávání o textury je problém, na který jsme si v sérii Tomb Raider v podstatě i přes jeho nepříjemnost zvykli. To, že se v Legend objevuje v hojnější míře, než bych v podání Crystal Dynamics čekal, je nakonec taky ještě fakt, který se ve finále dá překousnout. To, že Legend obsahuje bugy, které znemožňují dohrání hry z vámi uložené pozice, je však pro mě naprosto fatální a nepřípustné. V pátém a šestém levelu se tyto bugy vyskytují v hojnější míře než je zdrávo a restartování úrovně je přitom tím nejméně radikálním prostředkem k dočasnému vyřešení problému. Osobně se mi při souboji s vodním bossem v levelu King Arthur's Tomb stalo, že znehybněly klece, které slouží k likvidaci obřího protivníka a postup hrou tak nebyl možný. Restart levelu navíc nepomohl a já jsem pak musel hrát celou, opakuji CELOU hru znovu od začátku. Poté se sice tento problém  neopakoval, ale zajisté nemusím zdlouhavě popisovat, jaké reakce ve mě tento bug vyvolal. V tomto směru jsou PC hráči díky přítomnosti opravných patchů oproti konzolistům neuvěřitelně zvýhodněni. Osobně doufám, že se pomocí služby Xbox Live bude v budoucnu moci na Legend též opravný patch stáhnout. V současné době tomu tak však není. Z počátku jsem se rozhodoval, zda ohodnotím Legend 80 či dokonce 85%. Po kontaktu se zmiňovaným bugem však moje sympatie ke hře oprávněně ochladly a výsledné hodnocení je vzhledem ke zohlednění přítomnosti bugů naprosto nejvyšší možné. Legend je o mnoho povedenější než jeho přímý předchůdce a nebýt naprosto fatálních chyb (které zásadním způsobem ztěžují dohrání hry), jednalo by se o jeden z největších comebacků herní scény.

Další názor - Ondřej Zach
Tomb Raider: Angel of Darkness znamenal odklon od zažitého schématu a přinesl mnoho prvků z adventure her. Hra budovala atmosféru zejména na filmovém pojetí příběhu s četnými in-game záběry, to vše na úkor herní volnosti. Zhruba v polovině hry nastal zlom, kdy rafinovanost hádanek dokázala příjemně překvapit. Koncept zkrátka nebyl špatný, nicméně na neúspěchu a výsledném zklamání hráčů se nakonec podepsalo nepovedené ovládání, nedořešená interakce s předměty a nedostatečné testování. Tím se (a možná že bohužel) zavřeli dveře k jakémukoliv experimentování a tak se nový díl vrátil do starých kolejí. Máme tu před sebou hru s četným skákáním, ručkováním, ale i střílením a samozřejmě hádankami. Délka hry sice nemusí potěšit, hru více hráčů asi nikdo neočekával, každopádně pokud jde o zábavu, u hraní jsem se rozhodně nenudil. Z mého pohledu je Legend vydařeným titulem.

(zdroj: bonusweb.idnes.cz)
Share
Tweet
Pin
Share
No comments

• Název: Tomb Raider V: Chronicles
• Vývojář: Core Design
• Vydavatel: Eidos Interactive
• Datum vydání: 24. listopadu 2000
• Platformy: PC, Mac, PlayStation, PSP, Sega Dreamcast
• Žánr: akční adventura

Na konci čtvrtého dílu vidíme Laru, jak je pohřbena za živa ve velké pyramidě v Egyptě a je tudíž předpokládana za mrtvou. V sídle Croft Manor se proto sejdou její kolegové a přátelé, aby jí vzdali úctu a zavzpomínaly na Lařiny dřívější dobrodružství. Ve formě flashbacků s Larou prožijeme 4 z jejích adventur, konkrétně honbu za kamenem mudrců v Římě, ponor do hlubin moře u pobřeží Ruska při hledání Kopí osudu, návštěvu Irska za jejích mladých let a setkání s démonickými silami a 'vloupačku' do hi-tech korporátní budovy pro znovuzískání artefaktu Iris. Ačkoliv Lařin osud i po převyprávění všech příběhů stále není znám, ke konci hry vidíme i jejího bývalého mentora Wernera Von Croye, který najde Lařin batůžek, ale žádné tělo. Předpokládá tedy že je naživu a vítězoslavně prohlásí, že jí našli.

Z grafické stránky toho zde moc nového nenajdeme (jedině tak nové Lařiny outfity) a engine hry je téměř totožný jako předchozí díl. Přibyly zde ale 3 nové mechaniky - chůze na vodorovném laně, houpání / točení na vodorovných tyčích a salto vpřed z úzkých míst.

Ke hře později nevyšlo žádné rozšíření či jiné DLC. V základním balení se hrou byl ale obsažen Level Editor, pomocí něhož si hráči mohou vytvářet vlastní levely a hru si tak dle své libosti obohatit nebo vytvořit zcela nový příběh, který lze sdílet s ostatními. 

Tomb Raider V: Chronicles lze spustit i na novějších systémech Windows a Mac, k dispozici jsou i různé modifikace, např. úprava pro širokoúhlé monitory, změna vzhledu postav a další. Módy lze stáhnout například na stránce core-design.com.

Share
Tweet
Pin
Share
No comments

• Název: Tomb Raider IV: The Last Revelation
• Vývojář: Core Design
• Vydavatel: Eidos Interactive
• Datum vydání: 22. listopadu 1999
• Platformy: Windows, Mac, PlayStation, PSP, Sega Dreamcast
• Žánr: Akční adventura

Ve čtvrtém pokračování se s již ostřílenou hrdinkou Larou Croft vrátíme k jejím kořenům a začátkům její archeologické profese. Příběh začíná v roce 1984, kde poprvé spatříme mladou Laru s jejím mentorem Wernerem Von Croyem, kde spolu v kambodžském chrámu Angkor Wat pátrají po artefaktu zvaném Iris. Něco se ovšem zvrtne a Lara je nucena z chrámu utéct bez Von Croye, aby si zachránila holý život. 
V současnosti (tedy v roce 1999) se již dospělá Lara ocitá v Egyptě a pátrá po hrobce boha Seta, který by zde měl být pohřben. Místo toho ovšem najde amulet boha Hora. Po úniku z hrobky a bližším prozkoumání amuletu je odhaleno, že Lařiny činy způsobily osvobození boha chaosu a příběh začíná nabírat na otáčkách.

Tomb Raider IV představil zcela nové grafické zpracování, ať už se jedná o prostředí, modely předmětů, přátel, nepřátel, ale i samotné hlavní hrdinky. Hra nabízí větší spektrum i velikost lokací - vnitřní a venkovní prostory hrobek, městské ulice, pouštní kaňony nebo rozpadající se ruiny, ovšem veškerý příběh se nyní odehrává pouze v Egyptě. Příběh není již tak striktně lineární a často se tedy stává, že se Lara musí vrátit do některých lokací, kde již byla. Gameplay prvky známé z předchozích dílů obohatila možnost kombinovat věci v inventáři, přibyl zde i kompas, houpání a šplh na laně, ručkování kolem rohů a v neposlední řade také možnost automatického nebo manuálního zaměřování nepřátel. Další změnou je také nové uživatelské rozhraní a hlavní menu.

Ke hře později vyšel i exkluzivní bonusový level v rámci její propagace, kdy se vydavatel Eidos spojil s britským deníkem The Times. V něm máme možnost prozkoumat nově objevenou oblast v hrobce krále Tutanchamona. Ke hraní není zapotřebí původní hra a level je dostupný volně ke stažení. Jiné bonusy nebo rozšíření / DLC ke hře vydány nebyly.

Pro zajímavost - Tomb Raider IV měl být posledním dílem série. Vývojáři se snažili Laru Croft 'zabít' (což naznačuje i poslední cutscéna ve hře), ale Eidos trval na tom, že bude série pokračovat. Produkční tým se tedy rozdělil na dva, z nichž jeden pracoval na přímém pokračování s podtitulem Chronicles a druhý na Angel of Darkness, který se později stal prvním rebootem této značky.
Share
Tweet
Pin
Share
No comments

• Název: Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft
• Vývojář: Core Design
• Vydavatel: Eidos Interactive
• Datum vydání: 21. listopadu 1998
• Platformy: PC, Mac, Playstation, PSP
• Žánr: Akční adventura
Share
Tweet
Pin
Share
No comments

• Název: Tomb Raider: The Dagger of Xian
• Vývojář: Core Design
• Vydavatel: Eidos Interactive
• Datum vydání: 21. listopadu 1997
• Platformy: PC, Mac, Playstation, PSP, iOS (iPhone, iPad)
• Žánr: akční adventura

Legenda vypráví o Xianské dýce, která zabodnutá v srdci svého nositele promění v draka. A to doslova. Jde o mocný artefakt, který ve starověké Číně vlastnil tehdejší císař, a využíval její sílu k vedení své armády, s níž dobýval jedno území za druhým. Nicméně jeho poslední bitva skončila porážkou. Jeden tibetský mnich moc dobře věděl díky čemu je císař tak mocný, a tak dýku z jeho srdce vytáhl. Ten ji poté navrátil na její právoplatné místo - pod Velkou čínskou zeď, kde zůstala pohřbená po staletí...

Začátek druhého dílu nás tedy zavede do Číny, kam se Lara vydává, aby zjistila pravdu o oné bájné dýce. Zde se ovšem dozvídá, že jistý italský mafiánský boss Marco Bartoli je legendou o dýce tak posedlý, že založil vlastní kult, který taktéž po dýce pátrá. Její další cesta jí tedy zavede do Benátek, skrze které si musí prorazit cestu do Bartoliho sídla a poté starého operního divadla, aby se dostala do letadla a konfrontovala mafiánského bosse přímo. To se jí ovšem nepovedlo a jeden z jeho kumpánů Laru zneškodní dříve než se k Bartolimu dostane. Další kroky kultu směřují k potopenému zaoceánskému parníku nazvaném Maria Doria. Po probuzení Lara zjistí, že je odzbrojená a uzamčená v místnosti na ropné plošině. Musí si tedy získat své vybavení zpět a probojovat se skrze plošinu. Později narazí na uvězněného tibetského mnicha od kterého se dozví, že vrak lodi obsahuje artefakt nazvaný Seraph. Ten byl před několika staletími ukraden a pomocí něho lze odemknout zhoubný poklad, který se ukrývá v Tibetském klášteře. Lara se tedy potopí k vraku parníku, ve kterém později opravdu Seraph nalezne. Její další cesta tedy dále směřuje do Tibetu, kde pomáhá mnichům v boji proti kultu a kde objeví i ono zlo, které mělo být uzamčené za Seraphem. Zároveň však získá klíč, který jí pomůže otevřít dveře ke Xianské dýce. A tak se opět vydává do Číny, aby konečně dýku získala. Po strastiplné cestě se dostane do centra chrámu, ale zjistí, že jde pozdě. Marco Bartoli si vrazil dýku do srdce a dle legendy se proměnil v draka. Laře tedy nezbývá nic jiného, než vzít do rukou to nejlepší vybavení co má a získat si dýku tou 'horší cestou'.

Druhé pokračování se dočkalo značně vylepšené grafické stránky a nových prvků v hratelnosti. Především postava Lary se změnila, její křivky se zakulatily a místo drdolu dostala vlající cop. V arzenálu lze nají 3 nové zbraně a mezi nové vybavení taktéž patří světlice. Dále Lara může využít dopravní prostředky - k dispozici je motorový člun a sněžný skútr. Nové prvky dále zahrnují i šplhání po žebříku a dodatečné akrobatické kousky.



• Název: Tomb Raider II: Golden Mask či Tomb Raider II: GOLD
• Datum vydání: červen 1999
• Platformy: pouze PC a Mac, později i iOS

Druhý díl byl znovu vydán ve speciální 'GOLD' edici, která obsahuje původní hru a její rozšíření s podtitulem The Golden Mask. Rozšíření se skládá ze 4 klasických levelů a jednoho bonusového. Oproti zlaté edici u prvního dílu však toho rozšíření příběhově nenavazuje na hlavní dějovou linku Tomb Raider II, a lze si ho tedy zahrát i v případě pokud jste původní hru ještě nedokončili.

Tentokrát se Lara snaží najít bájnou masku boha Torngarsuka, která by nositeli měla propůjčit moc vzkříšení. K dispozici má jen malá vodítka v podobě fotografie Inuitského lovce velryb, který drží jakýsi zlatý poklad, staré noviny z roku 1945, které odkazují na Aljašský konflikt ohledně objevu zlata a plány tajné Sovětské základny a dolu. Všechny vodítka odkazují na malý ostrov v Beringově moři. A tak se Lara vydá na daleký sever, aby masku našla. Cesta jí zavede na starou Ruskou hornickou základnu, ze které se postupně dostane do starověké Inuitské osady, pod kterou je ukrytá tropická Šangri-La. Získání masky ovšem není tak lehké, jak se na první pohled zdá...



Úvodní soundtrack | Ovládání | Speciální pohyby | Cheaty 
Share
Tweet
Pin
Share
No comments

• Název: Tomb Raider starring Lara Croft
• Vývojář: Core Design
• Vydavatel: Eidos Interactive
• Datum vydání: 25. října 1996
• Platformy: PC, Mac, Playstation, PSP, iPhone, iPad, Sega Saturn, N-Gage, Pocket PC
• Žánr: akční adventura

Tomb Raider 1 již dnes patří mezi světové herní klasiky. Hra, která je dodnes fanoušky milovaná, se stala jednou z průkopníků herního průmyslu díky průlomovému hernímu systému, 3D grafickým zpracováním a nezapomenutelnou hrdinkou v hlavní roli. Po světě se prodalo více jak 8 milionů kopií a často se řadí do seznamu nejlepších videoher, které kdy byly vydány.

Hlavní hrdinkou celé série se stala fiktivní britská archeoložka a aristokratka Lara Croft. Tu si najala bohatá podnikatelka Jacqueline Natla, aby pro ni našla záhadný artefakt, který je prý pohřbený někde v peruánské hrobce. A tak se společně s Larou vydáváme do Peru, kde později opravdu nalezne onen záhadný artefakt v hrobce Qualopeca, jednoho ze tří vládců Atlantidy. Ovšem je přepadena Natliným kumpánem, který jí odhalí pravou podstatu artefaktu. Jedná se o jednu ze tří částí tzv. potomka Atlantidy (v originále Scion), který má moc větší jak samotný bůh. Její dobrodružství jí dále zavede do Řecka, Egypta a dokonce i na samotnou Atlantidu, kde se dozví šokující pravdu.

Hra obsahuje 15 rozsáhlých levelů, ve kterých hráč řeší rozmanité enviromentální hádanky, vypořádává se s různými nepřáteli a může pátrat po drobných skrytých pokladech. Jako bonus lze navštívit i Croft Manor, ve kterém Lara žije společně se starým rodinným komorníkem Winstonem.



• Název: Tomb Raider: Unfinished Business či Tomb Raider: GOLD
• Datum vydání: prosinec 1998
• Platformy: pouze PC a Mac, později i iOS a Android

Krátce po vydání druhého pokračování série byl originální díl Tomb Raider znovu vydán pouze na Windows a poprvé také na Macintosh ve speciální 'GOLD' edici. Ta obsahovala nejen původní hru, ale také dvě nové bonusové mini adventury. Ty byly přímou součástí dané edice, ale hráči si je také mohou stáhnout, pokud vlastní Tomb Raider na CD. Toto rozšíření je dostupné i hráčům, kteří si hru zakoupili na nových zařízeních, respektive na platformách iOS a Android.

Tomb Raider: Unfinished Business se skládá celkem ze 4 levelů, které jsou náročnější než původní hra. Lara se vrací do Egypta, aby zde vypátrala neobjevenou hrobku, ve které se nachází poklad bohyně Bastet. Ve druhé části se dostane na Atlantidu, a ačkoliv na konci příběhu explodovala, stále je zde několik přeživších mutantů a Natliných potomků, které je potřeba sprovodit ze světa dříve než se opět pokusí ovládnout svět.



Úvodní soundtrack | Systémové požadavky | Ovládání | Cheaty | Speciální Pohyby | Outfity


Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Od Croftky jsem dostala dva krásné (společné) diplomky, díky moc! :-)

Share
Tweet
Pin
Share
No comments

• Název: Tomb Raider: The Angel of Darkness
• Vývojář: Core Design
• Vydavatel: Eidos Interactive
• Datum vydání: 20. června 2003
• Platformy: PC, Mac, Playstation 2
• Žánr: akční adventura

Po událostech z Egypta se Lara Croft změnila. Potemněla. Po zoufalém telefonátu od jejího bývalého mentora Wernera Von Croye se vydává do Paříže. Von Croy se s ní podělí o informaci, že si ho najal podivný muž jménem Eckhardt, aby pro něj našel sérii obrazů pojmenovanou Obscura Paintings. Město i sám Von Croy je ovšem sžírán strachem ze sériového vraha, kterého média jednoduše nazvali Mostrum. Zlo na sebe nenechá dlouho čekat a při hádce jsou oba napadeni nějakou neviditelnou sílou. Poté, co se Lara probudí z bezvědomí zjišťuje, že je Von Croy je mrtvý a ona si nepamatuje, co se stalo. Stane se tedy hlavní podezřelou z jeho vraždy a nezbývá jí nic jiného, než utéct a zároveň najít jeho vraha.

Ačkoliv se jedná o pokračování série po The Last Revelation a Chronicles, lze tento díl nazvat i prvním rebootem či restartem celé série. Hra je postavena na zcela novém enginu než předchozí díly, celkově byl vylepšen vzhled prostředí, které už je více realistické a ne tolik kostkaté, a sama hlavní hrdinka je více detailněji zpracovaná. Bylo představeno i nové ovládání, které již podporuje funkce myši a herního gamepadu, těžko ale říct, jestli je lepší, jelikož v mnoha (opravdu mnoha) situacích je velmi krkolomé a dost často se stává, že kamera ujede tam, kam nechcete. Další novinkou je také vylepšování Lařiny síly, na některé úkony totiž musí mít dostatek výdrže, jinak jí vynechají svaly a ona se jednoduše pustí a spadne. Nově je zde možnost výběru odpovědí v dialozích, ale zase takový zásadní rozdíl v příběhové linii naše odpovědi neudělají. Je to ale malá příjemná změna. Poslední novinkou je druhá hratelná postava - celý příběh není už vyprávěn jen z Lařina pohledu. Kurtis Trent pomůže Laře v několika sekvencích, bohužel v jeho částech je ale nejvíce poznat, jak krkolomé ovládání vlastně je.

Hra byla první částí plánované nové trilogie, která se ale nikdy neuskutečnila. Plánované vydání Angel of Darkness bylo stanoveno na listopad 2002, hra byla ale poté odložena až na jaro 2003, jelikož se potýkala s technickými problémy. Vývojáři později prohlásili, že na ně společnost Eidos tlačila ohledně dřívějšího vydání, i přesto že hra nebyla zcela připravená. Vzhledem ke špatnému technickému stavu hry a ne tak dobrému přijetí byla nakonec trilogie zrušena.

V dnešní době ale už patří mezi Tomb Raider klasiky, a nebojím se říct, že jde o fanoušky oblíbený díl. Fanoušci ke hře také vytvořili i několik modifikací a oprav, díky kterým je díl takový, jaký měl z počátku být. Vznikla také fanouškovská HD remasterovaná demoverze, která je ke stažení na této stránce.

V roce 2022 byl publikován krátký animovaný film nazvaný Tomb Raider: The Myth of El Hawa, který dokresluje a vysvětluje příběh mezi díly The Last Revelation a Angel of Darkness. Na projektu pracoval přední fanoušek Ash (Tomb of Ash) ve spolupráci s dalšími talentovanými lidmi (více se dočtete zde) a o narativu se postarala Jonell Elliott, původní dabérka Lary ze 4., 5. a 6. dílu.


Share
Tweet
Pin
Share
No comments
K zatím nejnovějšímu dílu jsem našla dvě vystřihovánky - Laru a artefakt který hledáte ve hře.
Lara je ještě jednodušší (na slepení) než ta z TR Legend takže to je paráda, nemyslíte?

DOWNLOAD
○ části
○ instrukce



DOWNLOAD
○ části
(!) instrukce nejsou třeba
Share
Tweet
Pin
Share
No comments

Nechce se vám utrácet za (většinou) dost drahé figurky Lary a přesto chcete nějakou mít doma? Žádný problém, mám tu jednoduché řešení! Slepte si ji z papíru :). Nemožné? Říkáte si, že jsem blázen? Ó ne, né je to pravda. Tady si můžete stáhnout části a tady instrukce. Z vlastní zkušenosti můžu říct, že je to velice jednoduché a zvládne to úplně každý. Lara ve finální podobě bude vypadat nějak takto:


Nemusíte si slepovat jen Laru, na výběr toho je strašně moc! Např. si můžete také slepit artefakty z každé lokace v TR Legend, části lařiny výbavy nebo dokonce Excalibur v živ. velikosti! Nevěříte? Mrkněte se sem a sami se přesvědčte o opaku!!! :-)
Share
Tweet
Pin
Share
No comments

TR Underworld si můžete zahrát i po síti, to určitě víte ;). Tahle online hra existuje už dlouho ale já měla možnost zahrát si ji teprve nedávno. Musíte k tomu mít rychlý internet a dobrý prohlížeč, což já neměla. A co ve hře děláte? Nemyslete si, že to bude mít stejné ovládání jako v TR:U! Tady to ovládáte jen mezerníkem a šipkama. Je to spíš ale na postřeh tzn. že ty klávesy musíte zmáčknout v pravou chvilku protože jinak se vám bude odečítat skóre. Čím více bodů budete mít, tím víc se vám otevře bonusků ;). Víc vám ale neprozradím, pokud máte rychlý net a kvalitní prohlížeč tak si hru můžete zahrát právě tady.
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Bolívie | Peru | Japonsko | Ghana | Kazachstán | Anglie | Bolívia Redux
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Opět si nikdo nenapsal co chce na diplom takže na nich máte Laru z TR: Underworld OK? Tákže ať se moc nevykecávám, tady jsou ceny:

pro Lollu:

pro Laru Croft 81:

pro x00x:
a abyto Jeanette nebylo líto tak tady má ode mě malý avatar:


Toť vše, doufám, že se cenky budou líbit ;-) A nezapomeňte diplomky ukládat ve formátu png!!!
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
... moje narozeniny! Ano, ano, ano! Dnes (15.7. :D) mám patnácté narozeniny! To je tak parádní, už můžu dělat hromadu věcí které jsem dělat nemohla, např. chodit si na poštu pro balíčky sama (:D nic jinýho mě nenapadlo :D) nebo prostě dělat hromadu dalších věcí (když máte občanku je to super ne? xD). Uuuuu strašně se těším na odpoledne, dostanu i nějaké ty dárečky :) (určitě je nafotím a odpoledne je dám sem na blog), dort (mňam!) a ...... to je asi vše :D. No já se tu teď nebudu vykecávat, zbytek dopíšu až potom xD. Tak zatím!

vaše Kaki LC


EDIT:
Tady vám ukážu co všechno jsem dostala :-). Na obrázku vidíte:

-Notebook
-flashku-autíčko k notebooku
-Kolečkové brusle
-knížku Krátký druhý život Bree Tannerové (od Stephenie Meyer)
-knížku The Twilight sága Zatmění Kompletní ilustrovaný průvodce filmem
-řetízek s přívěskem ve tvaru srdíčka (bílé zlato), na obrázku není moc dobře vidět
-Milka čokoládu (mňam! xD)
-občanku :D (no pro tu jsem si byla vlastně už 14.7. :D)
Ještě jsem dostala kytičku (kurňa teď nevim jméno) hodně podobnou kaktusu ale ta na fotce není, já jí totiž k těm dárkům zapoměla dát no a tak ji nevyfotila :D :D :D
Jestli si myslíte že to byla velká oslava tak jste na omylu. Byla to jen taková menší oslavička doma :D :D :D. No dort jsem nedostala, ten bude až později stejně jako véééliká oslava kde bude se mnou slavit i ségra a babička, sejde se úplně celá naše famílie xD a.... no ... budeme slavit :D :D :D.

P.S.: Omlouvám se za kvalitu fotky, je to focený mobilem a navíc se mi strašně klepaly ruce xD.
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Ovládání XNA Lara není nijak složité, zvládne to určitě úplně každý ale chce to trpělivost.

Pustíme si XNA a můžeme začít. Po spuštění se vám zobrazí dvě okna. Jedno kde bude kostkovaná podlaha (jako např. v Croft Manoru) a šedé pozadí a jedno okno na ovládání (Control window). V něm uvidíte osy X, Y, Z a Height (tím nastavujete výšku postavy nebo zbraní či jiných věcí jako např. výšku různých místností)

Jak zde vložit postavu nebo jiný předmět
V Control window klikneme na File a potom na Add Model. Všimněte si, že když najedete na postavu tak se na ní zobrazí bílé tečky. To jsou body se kterými se dá hýbat resp. které ovládají postavu.

Existují dva způsoby ovládání. Já se je tu teď pokusím popsat.

1. Postavu budete ovládat s pomocí Control Window. Nalevo jsou popsány části těla, napravo jsou osy. Můžete klikat na jednotlivé části i na postavě nemusí to být jen v tom okně :D. Height znamená, že se vám postava posune nahoru nebo dolů neslouží to ke zvětšení postavy. Tlačítko dole - Reset this bone - slouží k tomu, když se něco nepovede. No prostě resetovací tlačítko. Nemusíte se bát, že vám to dá do původní polohy celou postavu( k tomu slouží jiné tlačítko), jen tu určitou část těla.
Každopádně u tohoto prvního způsobu postavu ovládáte s pomocí Control Window.

2. Postavu budete ovládat pomocí teček (co má na sobě), klávesnice a myši (pochopitelně :D) bez pomoci Control Window. Tzn. že si hezky hodíte okýnko na lištu a budete mít zobrazené jen okno s postavou v tom "zašedivělém" prostředí :D. Osy X, Y, Z mají význam takovýto → X- otáčení (např. ramene), Y- dopředu a dozadu, Z- nahoru a dolů. Je možné, že u jiných částí těla jsou tyto osy převrácené tak se nelekněte. Osy X, Y, Z se na klávesnici neovládají stejnými tlačítky, pro ně jsou určena tlačítka Q(=X), W(=Y), E(=Z). Ale pozor! Musíte k tomu držet levé tlačítko myši! Celou pozici restartujete tlačítkem 0 (na num. klávesnici).

Doufám, že jste to z toho návodu alespoň trošku pochopili. Kdybyste měli jakýkoliv dotaz, připomínku nebo něco jiného, tak nezapomeňte napsat. Samozřejmě tohle není celý návod, rozdělila jsem ho na dvě části (zatím na té druhé pracuji). V té druhé se více seznámíme s Control Window.

Užitečné odkazy:

→http://xnalaraart.com
(naleznete tam i nějaké moje tvorby)
→http://www.tombraiderforums.com
(tady naleznete obleky do XNA, různé jiné předměty, pózy a mnoho dalších vychytávek do prográmku)
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Copak si asi myslí Alice z filmu Twilight sága: Zatmění? Napiště vtipný komentář a tři z vás odměním diplomkem na přání :).

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Super! Na oficiálních stránkách se už objevili nové avatary (a taky wallpapery). Jsou zajímavý ale stejně mě to nepřinutí k tomu, abych si nový TR zahrála :D.











P.S.: obrázky opět zmenšeny takže klik PTM a "Zobrazit obrázek".
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Moc děkuji, je úžasný! :) Doufám, že to nebude vadit, ale já udělám bannerky za spřátelení až po třídění SB abych v tom potom něměla nepořádek jako komu jsem udělala a komu ne :D.

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Pravdu? Vůbec se mi nepovedl! No já ale slibovala víc verzí a tak to dodržím. Akorát teď pořád sháním obrázky s pláží a palmou nebo nějaký fotky z Miami abych si je všechny "smontovala" dohromoady a udělala z nich další verze. Takže mám zatím hotovou jen jednu verzi tak tady je:

Verze 01:
opravdu se mi moc nepovedla takže já jdu hledat a tvořit dál .......


Verze 02:
Mě to prostě nedalo! Já musela udělat celý design protože .... tyjo já ho dělala bezdůvodně xD. Né prostě se mi chtělo ho udělat. Takže ten je myslím povedenější než ten blend :D. Je k němu i pár bonusků jako je např menu ale na to se mrkni na blogu.↓

Náhled 01:  http://kakilaracroft-test.blog.cz/

Náhled 02:
Jo a Jeanette! Na to bych málem zapoměla! Ještě mi musíš napsat text který chceš pod tím "Welcome" abych to tam potom mohla v Photoshopu dopsat a aby byl design celkově hotový a připravený na nastavení :D.

PS: snad se bude líbit :)
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Už to víte? Nevíte? Že už má nový Tomb Raider oficiální webové stránky? Tak teď to víte :D. Zatím jsem tam našla jen videa a screeny ale už se připravují i wallpapery a avatary. Webovka vypadá velice pěkně takže se na ní určitě podívejte :-) (zase hodnotím jen design, to jsem celá já :D :D: D)


http://www.laracroftandtheguardianoflight.com/
Share
Tweet
Pin
Share
No comments


• BENEATH THE ASHES
- dodatek ke hře Tomb Raider Underworld (2009)
○ Informace
○ Outfity

• KE STAŽENÍ
○ Beneath the Ashes ke stažení
(pro konzoli Xbox 360 na Xbox Live Marketplace)

• GALERIE
○ Screenshots
○ Concept art

• VIDEA
» HQ gameplay
» Developer diary 01
» Developer diary (vývojářský deník)
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Doufám, že se bude líbit protože jsem ho dělala asi půl hoďky. Ehm... tak trochu jsem tam zapoměla přimíchat tu zelenou, místo ní jsem tam dala bílou, nevadí? Tak snad se bude líbit a prosím zase o jediné. Nemazat moje jméno a adresu blogu z blendu ;)

P.S.: obrázek je opět zmenšený takže klik pravým tlačítkem a Zvětšit obrázek :-).
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Fakt strašně moc děkuju, moooc se mi líbí!

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Omlouvám se všem, že je to tak odfláknutý ale já prostě poslední dobou nemám vůbec žádný nápady :( a ani náladu na tvoření takže fakt sorry. No ale snad se vám budou alespoň trošku líbit a budou podle vašich představ. Tady jsou ↓ (pod perexem)

pro Phoebe Croft:
bohužel se nekoukám na tento seriál a tak nevím, jestli jsem trefila Phoebe z 8. série. Trefila jsem se?
pro Larušku:
tady jsem udělala dvě verze tak si vyber tu, která se ti bude líbit víc. Na blendíku je ještě místo pro nějaký text tak si ho tam nezapomeň napsat ;)
pro Laru Croft 81:

...blendíky jsou samozřejmě zmenšené, klikněte na ně pravým tlačítkem myši a dejte Zobrazit obrázek.
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Už se objevilo i první gameplay video z LC & GoL s bossem! No není to taková novinka ale uřčitě se na něj můžete mrknout. RPG a arkády já nesnáším takže o důvod víc proč se na nový TR netěšit.

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Na CroftGeneration.com se objevilo pár nových screenů z LC & GoL, mrkněte ...



Vypadají fakt zajímavě, hlavně jak tam Lara střílí na toho obřího pavouka :).
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Newer Posts
Older Posts

• Novinky •

13. 7. 2023 aktualizována sekce TR 4, 5 a 6
13. 7. 2023 aktualizován vzhled webu
13. 8. 2020 - Na blogu postupně probíhá úprava rozcestníků, aktualizování obrázků a aktivování odkazů na jednotlivé články a rubriky. Některé články z původního blogu, které obsahují odkazy jsou nefunkční, resp. stále odkazují na původní blog, který je již neaktivní.

• Informace o stránce •

Admin: Kaki
Založení starého blogu: 14. listopadu 2008
Přesun na nový blog: 10. srpna 2020
Kontakt: kakilaracroft@seznam.cz

• Navigace •

NEWS • noviny ze světa Tomb Raider
MOVIES • filmy s Larou Croft
BOOKS • knihy, novely, průvodci, artbooky
COMICS • komiksy, komiksové svazky
CRYSTAL DYNAMICS • novinky ze studia
LIVE LARA CROFT • představitelky živé Lary
TRLE • amatérské levely Tomb Raider
XNA LARA • pózovací program
GAME DIARY • alias Kakinin herní deník
OTHER • zajímavosti, co se jinam nevešly

• Archiv blogu •

  • ►  2023 (1)
    • ►  května 2023 (1)
  • ►  2022 (4)
    • ►  května 2022 (1)
    • ►  února 2022 (2)
    • ►  ledna 2022 (1)
  • ►  2021 (2)
    • ►  července 2021 (1)
    • ►  března 2021 (1)
  • ►  2020 (2)
    • ►  srpna 2020 (2)
  • ►  2019 (7)
    • ►  listopadu 2019 (1)
    • ►  září 2019 (1)
    • ►  června 2019 (4)
    • ►  května 2019 (1)
  • ►  2018 (4)
    • ►  listopadu 2018 (1)
    • ►  července 2018 (2)
    • ►  ledna 2018 (1)
  • ►  2017 (5)
    • ►  prosince 2017 (3)
    • ►  července 2017 (2)
  • ►  2016 (19)
    • ►  prosince 2016 (1)
    • ►  listopadu 2016 (2)
    • ►  října 2016 (1)
    • ►  září 2016 (2)
    • ►  srpna 2016 (2)
    • ►  července 2016 (3)
    • ►  června 2016 (2)
    • ►  května 2016 (4)
    • ►  dubna 2016 (1)
    • ►  března 2016 (1)
  • ►  2015 (102)
    • ►  listopadu 2015 (10)
    • ►  října 2015 (6)
    • ►  září 2015 (7)
    • ►  srpna 2015 (21)
    • ►  července 2015 (7)
    • ►  června 2015 (7)
    • ►  května 2015 (19)
    • ►  dubna 2015 (11)
    • ►  března 2015 (3)
    • ►  února 2015 (7)
    • ►  ledna 2015 (4)
  • ►  2014 (26)
    • ►  prosince 2014 (7)
    • ►  listopadu 2014 (8)
    • ►  srpna 2014 (1)
    • ►  července 2014 (1)
    • ►  června 2014 (9)
  • ►  2013 (14)
    • ►  září 2013 (1)
    • ►  srpna 2013 (1)
    • ►  července 2013 (1)
    • ►  června 2013 (9)
    • ►  dubna 2013 (1)
    • ►  března 2013 (1)
  • ►  2012 (5)
    • ►  března 2012 (1)
    • ►  února 2012 (3)
    • ►  ledna 2012 (1)
  • ►  2011 (18)
    • ►  listopadu 2011 (1)
    • ►  října 2011 (1)
    • ►  září 2011 (2)
    • ►  srpna 2011 (4)
    • ►  července 2011 (4)
    • ►  února 2011 (1)
    • ►  ledna 2011 (5)
  • ▼  2010 (120)
    • ▼  prosince 2010 (3)
      • Šťastné a veselé!
      • Nový Tomb Raider je oficiálně potvrzen!
      • Diplomek od Lary Croft 81
    • ►  listopadu 2010 (1)
      • 2 years online!
    • ►  října 2010 (3)
      • Dárečky od Laury Croft za 2. místo v SONB
      • Už 5. kolo SONB!
      • O admince Kaki
    • ►  září 2010 (10)
      • 3x Avatar s Larou
      • Lara Croft vs. The Doppelganger - Confrontation
      • Jsem ve 4. kole SONB :)
      • Diplomek za účast v SONC od Háretix
      • 3x záložka do knížky
      • Rozvrhy hodin
      • LC & GoL - demo!
      • Ceny za 3. místo v SONB
      • Předešlé vzhledy blogu
      • LC&GoL - první recenze!
    • ►  srpna 2010 (27)
      • Banner od Lucíka
      • Dvě signatury
      • Neuvěřitelně růžová záležitost
      • Od Jeanette :)
      • LC & GoL PC icon
      • 2 atworky k LC & GoL
      • LC & GoL - nový mód pro XNA Lara
      • Od Pink Sun :)
      • Pro Luc!nku a Razziho
      • Od Lary Croft 81
      • Od Luc!nky za spřátelení
      • LC & Gol - 2 nové atworky
      • LC & GoL - twitter wallpaper
      • Neuvěřitelná videa aneb co fanoušci dokáží vytvoři...
      • Od Lucíka
      • Pro Pink Sun, Veru Croft a Wiwi
      • Tum Raider
      • Boss v LC&GoL
      • TR Legend - Minimální systémové požadavky
      • TR Legend - Informace + Recenze
      • Tomb Raider 5 - Chronicles
      • Tomb Raider 4 - The Last Revelation
      • Tomb Raider 3 - rozcestník
      • Tomb Raider 2 - The Dagger of Xian
      • Tomb Raider 1
      • Diplomky od Croftky
      • Tomb Raider 6 - The Angel of Darkness
    • ►  července 2010 (11)
      • TR:Underworld papercraft
      • Tomb Raider: Legend Vystřihovánky
      • TR Underworld online
      • TR Legend - návod
      • Diplomky za 5. vtipnou bublinku
      • Víte co je 15.7.???
      • XNA Lara - návod na ovládání, část první
      • Vtipná bublinka č.5
      • LC & GoL - 4 nové avatary
      • Od Very Croft za spřátelení
      • Blend pro Jeanette
    • ►  června 2010 (8)
      • LC & GoL má své oficiální stránky
      • Beneath the Ashes - rozcestník
      • Blendík pro bloglarycroft
      • Diplom od Lary Croft 81 za bleskovku
      • Blendíky na přání pro Laru Croft 81, Larušku a Pho...
      • LC & GoL- gameplay video s bossem
      • Nové screenshoty z LC & GoL !!!
    • ►  května 2010 (12)
    • ►  dubna 2010 (7)
    • ►  března 2010 (8)
    • ►  února 2010 (8)
    • ►  ledna 2010 (22)
  • ►  2009 (216)
    • ►  prosince 2009 (32)
    • ►  listopadu 2009 (11)
    • ►  října 2009 (8)
    • ►  září 2009 (13)
    • ►  srpna 2009 (19)
    • ►  července 2009 (11)
    • ►  června 2009 (18)
    • ►  května 2009 (53)
    • ►  dubna 2009 (36)
    • ►  března 2009 (15)
  • ►  2008 (1)
    • ►  prosince 2008 (1)

• Oblíbené stránky •

Jeanette | Lařina Encyklopedie
Hayley | Tomb Raider & Lara Croft
LaraHCroft | Tomb Raider: Lara Croft

• Návštěvnost •

• Facebook •

Created with by ThemeXpose