• • Domovská stránka •
  • Lara Croft
    • Lara Croft naživo
    • Biografie
  • Tomb Raider hry
    • Klasická éra
      • Tomb Raider 1
      • Tomb Raider 2
      • Tomb Raider 3
      • Tomb Raider 4 - The Last Revelation
      • Tomb Raider 5 - Chronicles
      • Tomb Raider 6 - Angel of Darkness
    • Trilogie ‘LAU‘
      • Tomb Raider 7 - Legend
      • Tomb Raider Anniversary
      • Tomb Raider 8 – Underworld
    • Rebootová éra
      • Tomb Raider (2013)
      • Rise of the Tomb Raider
      • Shadow of the Tomb Raider
    • série Lara Croft
      • Lara Croft and the Guardian of Light
      • Lara Croft and the Temple of Osiris
    • Mobilní a handheldové tituly
      • The Osiris Codex
      • Quest for Cinnabar
      • Elixir of Life
      • Puzzle Paradox
      • Lara Croft GO
      • Lara Croft: Relic Run
      • Tomb Raider Reloaded
      • hry na konzole Nintendo
    • Ostatní hry
      • Tomb Raider pro interaktivní TV
      • Deskové a RPG hry
      • sběratelská karetní hra
      • kasinové hry
    • Zrušené projekty
      • Adventures of Lara Croft
      • Lara Croft Reflections
      • Tomb Raider Anniversary (Core Design)
      • Tomb Raider Ascension
  • Grafika
  • Blog
Používá technologii služby Blogger.

the Croft Odyssey


• DOWNLOAD » jak stáhnout a nainstalovat program
• CONTROLS » návod na ovládání programu (neaktualizováno)
• MODDING » jak vytvářet své vlastní modely / obleky apod.
• OTHER » kde stahovat modely a jiné

XnaPosingStudio (XPS), také známe jako XNA Lara, je program který umožňuje vytváření vlastních 3D obrázků a animací v reálném čase. Program poprvé představil český tvůrce Dušan Pavlíček v roce 2008. V začátcích bylo možné stáhnout si veškeré modely postav, předmětů a prostředí především ze hry Tomb Raider: Underworld (která vyšla v téže roce), později díky kreativním fanouškům začaly přibývat různé jiné modely postav z ostatních her. A to nejen z Tomb Raider, ale i jiných titulů. Dnes už můžeme vytvářet prakticky cokoliv, na co si vzpomeneme. Program i veškeré modely postav si lze stáhnout zcela zdarma.
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Stejně jako Lara's Shadow si můžete na MarketPlace stáhnout Beneath the Ashes na konzoli Xbox 360. Ale pozor! Mohou stahovat jen prémiový uživatelé a k tomu musí obětovat svých 800bodů! No docela síla. Já zatím Xbox nemám a moc ráda bych věděla, jestli bude BtA na PC protože už mě sere jaký maj ty Xboxáři výhody :(!.

♦DOWNLOAD♦
Share
Tweet
Pin
Share
No comments


PS: Snad vám nebude vadit, že je to v němčině, až seženu lepší gameplay tak ho určitě zveřejním. Cut scény máme přeložené, stačí kliknout sem a přečíst si český překlad (přeložila Thora).

<--- zpět na rozcestník Lara's Shadow
Share
Tweet
Pin
Share
No comments

 

KARIMA ADEBIBE

Známá také jako Karima McAdams, je britská herečka a modelka narozena 14. února 1985 v Londýně. Vidět jsme ji mohli například v menší roli ve filmu Vetřelec vs. Predátor nebo v několika dílech seriálu Vikingové.

V únoru 2006, přímo v den svých narozenin (stejně jako v den Lařiných narozenin) byla vybrána jako nová modelka Lary, která měla za úkol reprezentovat již sedmý díl v pořadí s podtitulem Legend. Karima se stejně jako předchozí představitelky Lary účastnila různých akcí spojených s videohrami, objevovala se v televizních show a v rádiu. 

Kromě dílu Tomb Raider: Legend dále pokračovala jako modelka také pro remake prvního dílu s podtitulem Anniversary, který vyšel v roce 2007. Její role Lary následující rok skončila a Karima byla nahrazena modelkou Alison Carroll.

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
LUCY CLARKSON

Lucy Clarkson je anglická modelka, zpěvačka a televizní moderátorka, narozena 6. července 1982 v Rotherhamu. Byla 4. oficiální modelkou a reprezentovala pátý díl v sérii s podtitulem Chronicles. Svůj post modelky Lary získala v roce 2000 (v tu dobu jí bylo 17 let) a svou roli si držela 2,5 roku, poté jí nahradila modelka Jill de Jong. 

Nyní se stále věnuje modelingu, ke kterému dále dělá i televizní moderátorku v různých zahraničních show.

Share
Tweet
Pin
Share
No comments

 

ALISON CARROLL

Celým jménem Alison Laura Carroll, je anglická gymnastka, modelka a herečka narozena 21. května 1985 v Londýně. Před její hereckou kariérou reprezentovala Velkou Británii jako profesionální gymnastka. Zahrála si v několika anglických filmech a v roce 2008 byla vybrána do role oficiální modelky Lary Croft, jímž nahradila předchozí modelku Karimu Adebibe. Její reprezentace dílu Tomb Raider: Underworld skončila v roce 2010 a Alison tak byla poslední modelkou, která fyzicky reprezentovala britskou archeoložku.




Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Tohle mě napadlo při hraní TR:U- Lara se mi tam furt zabíjela, neskákala tam, kam měla atp. No a potom jsem si pustila XNA a napadlo mě tohle. V pozadí byla i Natla ale ta ten obrázek jenom kazila takže tam není xD. Doufám, že se vám tato soutěž bude líbít, a když napíšete smutný nebo dojemný text odměna vás nemine:-)

Share
Tweet
Pin
Share
No comments

• LARA'S SHADOW
- dodatek ke hře Tomb Raider Underworld (2009)
○ Informace
○ Návod

• KE STAŽENÍ
○ Lara's Shadow ke stažení
(pro konzoli Xbox 360 na Xbox Live Marketplace)

• GALERIE
○ Screenshots
○ Wallpapery

• VIDEA
○ trailery
○ cutscény (cz překlad)
○ kompletní gameplay
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Moc děkuju a opět se omlouvám, že to zveřejňuju takhle pozdě.

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Omlouvám se, že to zveřejňuju takhle pozdě- no jo já sem debil a zapoměla jsem na to XD.

Děkuji mnohokrát =*
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Lara's Shadow si můžete za 800bodů stáhnout na Xbox LIVE Marketplace. Kliknutím na odkaz si můžete na konzoli Xbox 360 stáhnout LS. Můžou se radovat ti, kteří Xbox mají, já takové štěstí nemám.;-)

♦DOWNLOAD♦




<--- zpět na rozcestník Lara's Shadow
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Hra zachovává většinu pohybů z TRL a TRA, ale také přidává řadu nových. Na každý nový pohyb vás hra upozorně na klávesu, kterou ho máte provést. V návodu budu tyto klávesy uvádět v hranatých závorkách (např. stiskni [Mezerník] nebo [E]).
I přes to se pokusím popsat všechny možné kombinace, ale tak jak je budu uvádět v návodu. Co tedy znamená, když bude v návodu napsáno, že Lara...


  • ...doběhla

    Nejzákladnější věc, která ale těm, co hrály pouze TRI (resp. nehrály TRAoD, TRL a TRA), může činit problémy. Hra se ovládá po stylu současných her; tedy běh řídíte směrovými klávesami [W, S, A, D] relativně směrem ke kameře a myší otáčíte kamerou kolem hlavní aktérky Lary. Někdy může kamera sama přeskočit do jiného úhlu nebo být její pohyb omezen (většinou zdí), ale tento jev (většinou) naštěstí okamžitě nezmění smysl 'šipek' (jak tomu je např. u nové série Prince z Persie).

    Pokud tedy například skočíte podél zdi se stisknutou klávesou [W] (dopředu) a chytnete se na zdi hákem, můžete okamžitě klávesami [W] a [S] ovládat pohyb po zdi i přes to, že správně by to toto měly být použity klávesy [A] a [D] (doleva a doprava). Teprve pokud zastavíte, změní se smysl šipek a pro opětovné rozhoupání musíte použít [A] a [D], zatímco klávesou [S] odskočíte od zdi. Pozor ale na to, že hra v tom nemá moc jasno, a v případě, kdy se houpete klávesami [W] a [S], skok s klávesou [S] může mít nečekané následky (buď skok podél zdi nebo i od zdi - dle úhlu kamery).

    V návodu nebudu dlouze opisovat cesty chodbami (pokud v nich nic zajímavého není) a budu tedy uvádět jen "doběhla chodbou do další místnosti" nebo "Vběhla do chodby, kde sebrala náboje a lékárnu, a došla do místnosti...".

  • ...sebrala / přepnula

    Interakce se provádí klávesou [E]. Mezi klasické akce patří sbírání předmětů a přepínání pák. Kdykoliv je možno něco takového provést, objeví se nad daným místem žlutý symbol ruky, takže nemůžete nic přehlédnout.

    V předchozích dílech mohla Lara sbírat náboje. Tu nereálnost (tedy v tisíc let starých ruinách se dají najít moderní náboje) autoři vypustili. Blíže viz kapitola o zbraních.

  • ...odtlačila / odtáhla / shodila

    Některé předměty (dříve nazývány hromadně 'kvádry') může Lara přesouvat (výjimečně kutálet). Uchopení předmětu se provádí (také) klávesou [E]. Následně šipkami můžete předmět tlačit (před sebou) nebo tahat (za sebou). Také jím můžete otáček kolem jeho osy. Současnými představiteli 'kvádrů' jsou kameny, klece, bedny, sochy apod. Ve hře se ale nevyskytují tak často jako v předchozích dílech. Kvádry můžete také shazovat - jednoduše ho strčte přes okraj a on spadne dolu (pozor na to, že ho přes okraj není možno stáhnout!).

  • ...skočila / vyskočila / přeskočila

    Klávesou [Mezerník (Space)] provedete skok. Ten se na volném prostoru může jevit nepoužitelný a nehodný slavné Lary Croft. V okamžiku, kdy přistoupíte ke vhodnému stupínku nebo římse, Lara sebere všechny síly a vyskočí, kam je potřeba.

    Společně se šipkami skočí Lara daným směrem. Pozn.: Lara skáče vždy 'dopředu'. Nejsou již tedy možné skoky stranou a dozadu; vyjma bojového módu - viz dále. Skok s rozběhem a z místa se nerozlišuje - délku skoku určí sama hra podle situace.

  • skočila s rozběhem

    Toto většinou nebude značit to, že by se Lara musela rozběhnout - s rozběhem se dá skákat kdekoliv (a je to i lepší než skok z místa). Spíše to bude značit, že se jedná o opravdu dlouhý skok, u kterého se zaprvé musíte odrazit skutečně až na kraji plošiny a zadruhé se Laře nemusí podařit pořádně chytit, takže budete muset stisknout [E] pro dochycení (dle hry 'získat rovnováhu).

  • plošina, výstupek, výklenek, podesta

    Těmito (a možná i dalšími) slovy budu označovat jakoukoliv vodorovnou plochu, na které Lara může stát nebo po ní běhat. Může jít o nějaký velký předmět na zemi (plošina), koukající ze zdi (výstupek) nebo naopak zasunutý do zdi (výklenek) nebo vršek sloupu (podesta); kamenem budu myslet výstupek z podlahy (část spadlé zdi nebo sloupu apod.). Občas se ale může stát, že slova zaměním, tak na ně, prosím, neberte takový ohled jako na to, co vidíte přímo ve hře.

  • šikmina / skluzavka

    Šikmina je většinou plocha, která je tak nakloněná, že se po ní nedá běhat - pouze klouzat směrem dolu. Ta většinou slouží ke zmírnění pádu nebo pro výskok a následné chycení někde jinde. Někdy mohu použít výraz šikmina pro popsání plochy, která je sice šikmá, ale je po ní možné běhat. V tom případě bude uvedeno něco jako "vyběhla po šikmině".

    Od TRL již není možné klouzat po šikminách 'pozpátku' a následně se pak chytit okraje. Lara se vždy natočí tak, že klouže čelem dolu (dopředu).

  • římsa / prasklina

    Jde o jakýkoliv otvor ve zdi, sloupu apod. Takových se Lara může chytit a ručkovat po nich. V TRU je také řada říms, na které může Lara vylézt a opatrně (zády ke zdi) po nich chodit (to ale budu označovat jako ručkování, viz dále).

    Oproti starším dílům se Lara dokáže zachytit i na římse, která není před ní, nýbrž po straně - tedy v situaci, kdy Lara skáče podél zdi, na které je příslušná římsa. Zde ale platí jedno pravidlo: Lara musí skutečně skákat buď podél zdi nebo kolmo na zeď. Když totiž skáče šikmo na zeď, často se jí nepodaří zachytit.

  • ...ručkovala / přeskočila

    Pokud Lara visí na římse, může provádět dvě akce do stran. Buď může ručkovat - tedy pohybovat se po římse směrem do strany - nebo přeskočit - to znamená, že je již na konci aktuální římsy a musí skočit na nějakou další podél zdi. V TRU může také Lara skočit z prostředka římsi tím, že stisknete současně [šipku do strany + Mezerník].

    Pro zjednodušení návodu nebudu uvádět všechna jednotlivá ručkování nebo přeskoky. Pokud tedy uvedu "ručkovala doprava" nebo "přeskákala doprava", může to znamenat, že střídavě ručkovala a přeskakovala po několika římsách v daném směru.

    Ručkovat se dá také za roh. Pokud tedy bude uvedeno "...doručkovala na konec...", míní se tím skutečný konec římsy nezávisle na počtu oblezených rohů. Hra již neobsahuje výšku měnící římsy, takže údaj "...ručkovala doleva nahoru..." znamená, že ručkovala doleva, vyskočila na římsu výš (viz další odstavec) a pak ručkovala dál doleva.

  • ...vyskočila výš/nahoru

    Pokud visí Lara na římse, může skokem (příp. společně se šipkou nahoru) zkusit vyskočit na výše umístěnou římsu. Pokud tam žádná není, nic se neděje a chytá se znovu té původní. V návodu nebudu uvádět každou jednotlivou římsu, takže uvedený pojem může znamenat, že vyskákala po více římsách (příp. i třeba trochu ručkovala do stran, aby mohla skákat nahoru). Hlavně při ručkování okolo sloupů může údaj "vyskákala až na vrchní římsu" zahrnovat docela zběsilé ručkování kolem sloupu a hledání další římsy...

  • ...spustila se níž/dolu

    Situace obdobná skákání nahoru. Stiskem [CTRL] se Lara pustí a zkusí se chytit níže umístěné římsy. Když se jí to nepodaří, spadne dolu. Opět pojmem 'spustila se' může být myšleno, že se spustila o více než jednu římsu (zpravidla na tu nejnižší). Pokud je přímo uvedeno "spustila se až na zem", znamená to, že seskákala všechny římsy a pustila se i na nejspodnější.

    Pokud se Lara špatně chytí (visí na jedné ruce) a má se spustit na nižší, není potřeba získávat rovnováhu (mačkat [E]). Stačí zmáčknout [CTRL] a Lara se bez problémů chytne na nižší římse.

    [CTRL] pro seskočení lze také používat na lanech, tyčích a sloupech; jen to u nich konkrétně neuvádím.

  • kotva (grapple)

    Lara má od TRL jednu pomůcku - grapple, neboli česky kotvu (v TRL to byla 'magnetická kotva') s lanem). Ten můžete střílet klávesou Q. Pokud kotvu vystřelíte ve skoku, a nad Larou je nějaké místo pro zachycení (nechť je nazýváno kruhem), kotva se tam chytne a Lara se na něm může houpat.

    Pokud vidíte na zdi, sloupu, bedně nebo jiném předmětu 'zlatý kroužek', můžete na něj kotvu střelit. Klávesou [E] pak můžete za lano trhnout a přitáhnout tak daný předmět (např. přitáhnout bednu, strhnout sloup, vytáhnout plošinu, ...). Někdy se může zdát, že daný předmět není možno strhnout, to je ale většinou jen zdání a po několika pokusech se to často podaří (i když ne vždy).

  • lano

    Když Lara visí na laně kotvy, stiskem klávesy [E] a následným stiskem [W] a [S] vyleze o něco výš nebo níž. Klávesami [A] a [D] se otáčí kolem osy lana (když nehýbáte myší, otáčí se příslušně i kamera a napovídá tak, kam přesně povede skok ;). Na laně můžete použít klávesy [W] a [S] pro rozhoupání. Poslední akcí je seskok, který provedete klávesou skoku, kdy Lara skočí směrem dopředu (ve směru houpání).

    V TRU je ještě jedna nová akce. Pokud Lara stojí na zemi a hodí kotvu na kruh nad sebou, může se stiskem [Mezerníku] na lano pověsit a vyšplhat po něm. V takové situaci se na obrazovce objeví nápis "SPACE". Pro následné šplhání nahoru musíte použít [E + W].

  • ...zhoupla se na laně

    Znamená akci, kdy se Lara zachytí kotvou, provede jedno zhoupnutí dopředu a zase skočí dál. Tato akce se liší od míst, kde je potřeba se zastavit a upravit výšku nebo směr houpání (příp. se více rozhoupat), v tom, že je možno ho provést mnohem rychleji (není potřeba se rozhoupávat).

  • ...přeběhla po zdi

    Akce podobná zhoupnutí s tím rozdílem, že se Lara zachytí kotvou na zdi (nikoli ve stropě) a proto můžete po zdi běhat. Opět přeběhnutí značí místo, kde stačí se jen chytit hákem, doběhnout na druhou stranu a odrazit se. Pokud by bylo potřeba měnit výšku nebo pohled kamery, uvedu, že se zastavila a opět rozhoupala.

  • ...skočila podél zdi/od zdi

    Při běhu po zdi máte dvě možnosti, jak skočit dál (kromě možnosti spustit se dolu stiskem [CTRL]). Ve zvolený okamžik (zpravidla v nejvyšším bodě houpání) můžete stisknout klávesu skoku a Lara se pustí, odrazí (nebo je to obráceně?) a skočí. Tento skok ale není pevně dán a může se lišit podle natočení kamery. Proto je dobré ještě skok upřesnit stiskem klávesy. Pokud stisknete klávesu po směru zdi (zpravidla [A] nebo [D]), Lara skočí podél zdi (ve směru běhu po zdi). Pokud stisknete klávesu od zdi (tedy [S] při pohledu kolmo na zeď), Lara se odrazí a skočí dozadu. Tento pohyb je často používán pro skoky na sloupy a je potřeba se ho naučit!

  • ...skočila na tyč

    Tyčí je míněna vodorovná tyč trčící ze zdi (nebo napnutá mezi sloupy/zdmi). Na ní se může Lara roztočit a skočit někam dál. Šipkou nahoru [W] se Lara na tyči roztočí a může skočit dopředu. Šipkou dozadu [S] se naopak otočí - to můžete provést, buď když visí nebo i když se točí a míří nahoru. Šipkami do stran pak Lara ručkuje po tyči. Pozn.: pokud je kamera natočena podélně podle tyče, význam kláves se příslušně mění - to však neplatí pokud skáčete dozadu z římsy na tyč. V tom případě se dál skáče vždy s klávesou W!

  • ...vylezla/vyskočila na tyč

    V TRU může Lara provádět novou akci. Tedy vytáhnout na na vršek tyče a stoupnout si na ni. Tím se dostane výš a může skočit dál nebo výš oproti jednoduchému roztočení se. Nahoru na tyč se Lara vytáhne tak, že zastaví (tedy netočí se kolem tyče) a pak stisknete [Mezerník].

  • ...skočila na sloup

    Zde je potřeba rozlišovat dva typů sloupů. První typ je klasický silný sloup (o průměru jednoho 'kvádru'), po kterém Lara může běhat nebo šplhat po římsách na něm. To ale bude většinou v návodu uvedeno jako 'římsa na sloupu' nebo 'vršek sloupu'.

    Druhý typ je sloup, který je tak úzký, že ho Lara může obejmout. V tom případě se může na sloupu zachytit a šplhat po něm nahoru a dolu ([W] a [S]; rychleji [W + E]), otáčet se kolem jeho osy ([A] a [D]) a seskočit z něho směrem dozadu (klávesa skoku). Ze sloupu může Lara skákat i do stran a dopředu, ale chce to cvik a není to zrovna jednoduché; i když oproti TRA je to již mnohem snadnější).

    S úzkými sloupy může Lara dělat ještě jednu věc. Pokud skočí na jejich vršek (většinou v podobě špičky), může na nich stát. To ale vyžaduje získání rovnováhy (viz výše). Pokud se Lara sloupu drží, může na jeho vršek také vylézt jednoduše stiskem [W].

  • šplhatelné zdi (dříve žebříky)

    Lara dokáže lézt po "žebřících"; ty však již nemají podobu klasických žebříků, ale spíše zdí s výstupky, jaké můžete znát např. z fitness center. Stačí ke zdi přistoupit nebo na ni skočit. Poté klávesami [W] a [S] lezete nahoru nebo dolu a sklávesami [A, D] do stran; Pro lezení také budu občas používat "ručkování". Klávesou [E] můžete pohyb urychlit. Kombinací [A + Mezerník] a [D + Mezerník] můžete přeskočit do strany nebo [S + Mezerník] dozadu (od zdi). Stiskem skoku bez směrových kláves Lara skočí výše.

    Oproti předchozím dílům se šplhatelné zdi liší v tom, že hra skutečně bere v úvahu výstupky na zdi. Pokud je tedy uvedeno, že "přeručkovala doprava na konec", musíte se přesvědčit, že se Lara skutečně drží posledního výstupku napravo; pokud tomu tak není, bude pravděpodobně pohyb trochu upravit (např. přidat šipku nahoru nebo dolu).

  • chůze

    Pomalou chůzi aktivujete držením klávesy [ALT] a současným stiskem nějaké směrové klávesy. Akce známé z TRI - tedy dojití až k okraji srázu nebo projití bodáků - v téhle verzi nejsou potřeba (Lara sama zastaví nebo se chytne okraje) nebo nejsou možné (bodáky zraňují už při přiblížení se), takže ji využijete opravdu jen výjimečně nebo se bez ní klidně obejdete.

  • skrčení

    Klávesou [CTRL] donutíte Laru přikrčit se k zemi (pokud stojí na zemi), čímž získáte možnost projít i místem 'se sníženým stropem' (příp. pod pastí). Pohyb opět ovládání směrovými klávesami.

    Ve hře je ale mnohem častější, že otvor je tak malý, že ho nejde ani prolézt. V takém případě je potřeba ho "proskočit" kotoulem (viz dále).

  • kotoul

    Pokud stisknete klávesu skrčení [CTRL] za běhu, Lara udělá kotoul. Ten má hned tři použití. Zaprvé tím můžete podskočit nebo rychleji proskočit některé (hlavně střílecí) pasti. Zadruhé můžete uskakovat před nepřáteli, když před nimi utíkáte. A zatřetí je to rychlejší pro prolézání nízkých prostor než pouhé skrčení a následné proplížení. Také viz Akrobatická salta.

  • plavání po hladině

    Směrovými klávesami řídíte pohyb po hladině. Když doplavete k příhodnému okraji, Lara sama z vody vyleze. Při stisku šipky plave Lara stylem kraul (dříve plavala prsa, což bylo pomalé).

  • plavání pod vodou

    Stiskem klávesy [CTRL] se Lara začne potápět. Může se potápět buď kolmo dolu nebo šikmo. Směr plavání ovládáte pohledem kamery (tedy myší). Základní styl Prsa přepnete stiskem [E] na styl "delfín", který je mnohem rychlejší; dá se ale použít jen občas.

    V první části (Středomoří) má s sebou Lara dýchací přístroj, takže potápět se můžete dle libosti a nehrozí udušení. V dalších částech již plavání není tak časté a většinou ani dlouhé.

  • skok do vody

    Po obyčejném skoku do vody Lara sama vyplave na hladinu (podržením CTRL to můžete zrušit). Pokud potřebujete trochu 'akčnější' potopení, musíte ihned po stisku klávesy skoku ještě stisknout CTRL, aby Lara skočila šipku. Následně můžete CTRL držet a pokračovat tak v potápění.

    Pozor na to, abyste místo skoku neprovedli kotoul! Také se nepokoušejte (podle některých chytrých rad na internetu) pomocí šipky prodloužit skok přes propast - nefunguje to.

  • akční animace / zpomalení času

    TRL a TRA obsahovali akční animace, kdy musel hráč během klasické animace stiknout klávesu, aby určil, co má Lara udělat. V TRU je toto posunuto na novou úroveň a již neprobíhá klasická animace, ale pouze se zpomalý čas (příp. změní kamera) a hráč dál zcela ovládá Laru. V takovém okamžiku zpravidla musíte něčemu uhnout do strany nebo se skrčit.

  • akrobatická salta

    Pokud uděláte s Larou salto (šipka + SHIFT) a budete dále držet příslušnou šipku a mačkat SHIFT, Lara předvede zajímavou akrobatickou sestavu. Druhé alternativy dosáhnete, pokud po druhém saltu budete místo SHIFT mačkat skok, případně různě kombinovat tyto dvě klávesy. Praktické použití ale asi nemá.
Zdroj: http://abcgames.sk
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Tady máte pár užitečných cheatů pro TR:U na PC. Pro ostatní konzole musím cheaty ještě zjistit. (zkušenější hráči budou vědět jaká správná tlačítka namačkat aby vám cheaty fungovaly)

Neprůstřelná Lara:

~ Držte pravé tlačítko myši a zmáčkněte:
• skok (JUMP - mezerník)
• vystřelit (FIRE - levé tlačítko myši)
• interact (E)
• vystřelit (FIRE - levé tlačítko myši)
• mag. háček (Q)
• sprint (shift)

Zabití jedním úderem:

~ Držte pravé tlačítko myši a zmáčkněte:
• interact (E)
• skok (JUMP - mezerník)
• interact (E)
• mag. háček (Q)
• sprint (shift)
• kotoul (CTRL)

Zobrazí zdraví protivníka:

~ Držte pravé tlačítko myši a zmáčkněte:
• mag. háček (Q)
• kotoul (CTRL)
• skok (JUMP - mezerník)
• sprint (shift)
• vystřelit (FIRE - levé tlačítko myši)
• interact (E)

Lovecký mód:

~Dokončete celou hru.


~ Pokud si stále nevíte rady a podvůdky vám nejdou, koukněte se na video ve kterém máte vše krásně vysvětleno. Stačí kliknout sem.
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
...tento článek se dá také pojmout jako seznámení s Larou Croft a jejím příběhem...

Lara

Ve svých devíti letech Lara přežila leteckou havárii v Himalájích. Při této nehodě zemžela její matka. Lara přežila jako zázrakem a po desetidenní vyčerpávající pouti z místa havárie do Káthmándú strávila zbytek dětských let pod silným vlivem svého otce, archeologa Richarda Crofta, pozdeji hraběte z Abbingdonu.
V jedenácti, po otcově smrti, se Lara stala dědičkou sídla Croftů a dostala šlechtický titul hraběnky z Abbingdonu. Od těch dob se věnuje řešení záhad dávné minulosti světa apřitom doufá, že pochopí, jak její rodiče zemřeli.

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Hra zachovává většinu pohybů z TRL (nových si ani nevšimnete) a navíc Vás vždy před prvním použitím upozorní 'tutoriální zpráva'. I přes to se pokusím popsat všechny možné kombinace, ale tak jak je budu uvádět v návodu. Co tedy znamená, když bude v návodu napsáno, že Lara...

  • ...doběhla
    Nejzákladnější věc, která ale těm, co hrály pouze TRI (resp. nehrály TRAoD a TRL), může činit problémy. Hra se ovládá po stylu současných her; tedy běh řídíte směrovými klávesami W,S,A,D relativně směrem ke kameře a myší otáčíte kamerou kolem hlavní aktérky Lary. Někdy může kamera sama přeskočit do jiného úhlu nebo být její pohyb omezen (většinou zdí), ale tento jev (většinou) naštěstí okamžitě nezmění smysl 'šipek' (jak tomu je např. u nové série Prince z Persie).
    Pokud tedy například skočíte podél zdi se stisknutou klávesou W (dopředu) a chytnete se na zdi hákem, můžete okamžitě klávesami W a S ovládat pohyb po zdi i přes to, že správně by to toto měly být použity klávesy A a D (doleva a doprava). Teprve pokud zastavíte, změní se smysl šipek a pro opětovné rozhoupání musíte použít A a D, zatímco klávesou S odskočíte od zdi. Pozor ale na to, že hra v tom nemá moc jasno, a v případě, kdy se houpete klávesami W a S, skok s klávesou S může mít nečekané následky (buď skok podél zdi nebo i od zdi - dle úhlu kamery).
    Na několika (velmi obtížných) místech budu pro zjednodušení a lepší pochopení přímo popisovat stisky kláves pro správné přeskákání.
    V návodu nebudu dlouze opisovat cesty chodbami (pokud v nich nic zajímavého není) a budu tedy uvádět jen "doběhla chodbou do další místnosti" nebo "Vběhla do chodby, kde sebrala náboje a lékárnu, a došla do místnosti...".
  • ...sebrala / přepnula
    Interakce se provádí klávesou E. Mezi klasické akce patří sbírání předmětů a přepínání pák. Kdykoliv je možno něco takového provést, objeví se v levém dolním rohu obrazovky značka, takže nemůžete nic přehlédnout.
    Ke sbírání nábojů (většinou nebudu v návodu pro jednoduchost uvádět přesný typ) se váže jedna věc - každého druhu nábojů můžete mít jen omezené množství. Na normální pistole máte nekonečně nábojů, žádné tedy nesbíráte. Náboje do brokovnice sbíráte po osmi a můžete jich mít jen 40, náboje do automatické pistole sbíráte po 15 a můžete jich mít max. 150 a náboje do UZI sbíráte po 25 a můžete jich mít 200. Pokud tedy máte tolik nábojů, že by další sebrané překročili limit, prostě je nemůžete sebrat. tip: pokud máte míň nábojů, než maximum, pár jich vystřílejte a budete moci sebrat nové a doplnit náboje do maxima. Více viz střelba.
  • ...odtlačila / odtáhla / shodila
    Některé předměty (dříve nazývány hromadně 'kvádry') může Lara přesouvat (výjimečně kutálet). Uchopení předmětu se provádí (také) klávesou E. Následně šipkami můžete předmět tlačit (před sebou) nebo tahat (za sebou). Také jím můžete otáček kolem jeho osy. Současnými představiteli 'kvádrů' jsou kameny, klece, bedny, sochy apod. Ve hře se ale nevyskytují tak často jako v předchozích dílech. Kvádry můžete také shazovat - jednoduše ho strčte přes okraj a on spadne dolu (pozor na to, že ho přes okraj není možno stáhnout!).
  • ...skočila / vyskočila / přeskočila
    Klávesou Mezerník (Space) provedete skok. Ten se na volném prostoru může jevit nepoužitelný a nehodný slavné Lary Croft. V okamžiku, kdy přistoupíte ke vhodnému stupínku nebo římse, Lara sebere všechny síly a vyskočí, kam je potřeba.
    Společně se šipkami skočí Lara daným směrem. Pozn.: Lara skáče vždy 'dopředu'. Nejsou již tedy možné skoky stranou a dozadu; vyjma bojového módu - viz dále. Skok s rozběhem a z místa se nerozlišuje - délku skoku určí sama hra podle situace.
  • skočila s rozběhem
    Toto většinou nebude značit to, že by se Lara musela rozběhnout - s rozběhem se dá skákat kdekoliv (a je to i lepší než skok z místa). Spíše to bude značit, že se jedná o opravdu dlouhý skok, u kterého se zaprvé musíte odrazit skutečně až na kraji plošiny a zadruhé se Laře nemusí podařit pořádně chytit, takže budete muset stisknout E pro dochycení (dle hry 'získat rovnováhu).
    Trochu jiná situace bude věty "Když se lis zavřel, skočila s rozběhem a proskočila." (nebo jiné obdoby). Zde Vám asi přijde trochu nelogické skákat do zavřené pasti - je to přesně naopak. Pokud si totiž necháte na rozběh tak 2-3 metry (neboli slovy TRI "jeden kvádr"), skokem se k lisu dostanete v okamžiku, kdy se otevře - získáte tím maximum času na proskočení (což je potřeba u některých pastí).
  • ...chytila se / získala rovnováhu
    Toto je stejný případ jako skok s rozběhem. V návodu budu předpokládat, že používáte funkci Auto-grab (máte tedy Manual grab přepnuto na Off; resp. Ruční zachycení na Vyp.). Pokud tedy výslovně uvedu, že se Lara chytila nebo získala rovnováhu, znamená to, že se Laře nejspíše nepovede pořádně se chytit a budete muset stisknout E pro dochycení. U sloupů, na které skáčete je stejná situace - Lara nedoskočí oběma nohama a proto musíte stisknout E pro získání rovnováhy.
    Budu to uvádět hlavně ze začátku, abyste si to uvědomili. V pozdějších částech hry už se tyto situace ve hře vyskytují tak často, že by to zbytečně prodlužovalo návod a předpokládám, že tou dobou na to budete pamatovat již sami. Také pamatujte na to, že pokud bude dlouho stát na sloupu, po chvíli Lara rovnováhu ztratí a musíte opět stisknout E.
    Jeden z rozdílů mezi Beta verzí a konečnou (českou) verzí je právě ve skocích - kde je uvedeno, že v Beta verzi se skok povedl normálně, v české verzi se může jednat o dlouhý skok nebo dokonce můžete skončit na nižší římse. Takové drobné rozdíly nebudu uvádět.
  • plošina, výstupek, výklenek, podesta
    Těmito (a možná i dalšími) slovy budu označovat jakoukoliv vodorovnou plochu, na které Lara může stát nebo po ní běhat. Může jít o nějaký velký předmět na zemi (plošina), koukající ze zdi (výstupek) nebo naopak zasunutý do zdi (výklenek) nebo vršek sloupu (podesta); kamenem budu myslet výstupek z podlahy (část spadlé zdi nebo sloupu apod.). Občas se ale může stát, že slova zaměním, tak na ně, prosím, neberte takový ohled jako na to, co vidíte přímo ve hře.
  • šikmina / skluzavka
    Šikmina je většinou plocha, která je tak nakloněná, že se po ní nedá běhat - pouze klouzat směrem dolu. Ta většinou slouží ke zmírnění pádu nebo pro výskok a následné chycení někde jinde. Někdy mohu použít výraz šikmina pro popsání plochy, která je sice šikmá, ale je po ní možné běhat. V tom případě bude uvedeno něco jako "vyběhla po šikmině".
    V TRA již není možné klouzat po šikminách 'pozpátku' a následně se pak chytit okraje. Lara se vždy natočí tak, že klouže čelem dolu (dopředu).
  • římsa / prasklina
    Jde o jakýkoliv otvor ve zdi, sloupu apod. Takových se Lara může chytit a ručkovat po nich. Zpravidla ale nemůže vylézt na plošinu nad ní (i když někdy může slovo římsa označovat i okraj plošiny).
    Oproti starším dílům se Lara dokáže zachytit i na římse, která není před ní, nýbrž po straně - tedy v situaci, kdy Lara skáče podél zdi, na které je příslušná římsa. Zde ale platí jedno pravidlo: Lara musí skutečně skákat buď podél zdi nebo kolmo na zeď. Když totiž skáče šikmo na zeď, často se jí nepodaří zachytit.
  • ...ručkovala / přeskočila
    Pokud Lara visí na římse, může provádět dvě akce do stran. Buď může ručkovat - tedy pohybovat se po římse směrem do strany - nebo přeskočit - to znamená, že je již na konci aktuální římsy a musí skočit na nějakou další podél zdi.
    Pro zjednodušení návodu ale nebudu uvádět všechna jednotlivá ručkování nebo přeskoky. Pokud tedy uvedu "ručkovala doprava" nebo "přeskákala doprava", může to znamenat, že střídavě ručkovala a přeskakovala po několika římsách v daném směru.
    Ručkovat se dá také za roh. Pokud tedy bude uvedeno "...doručkovala na konec...", míní se tím skutečný konec římsy nezávisle na počtu oblezených rohů. Hra již neobsahuje výšku měnící římsy, takže údaj "...ručkovala doleva nahoru..." znamená, že ručkovala doleva, vyskočila na římsu výš (viz další odstavec) a pak ručkovala dál doleva.
  • ...vyskočila výš/nahoru
    Pokud visí Lara na římse, může skokem (příp. společně se šipkou nahoru) zkusit vyskočit na výše umístěnou římsu. Pokud tam žádná není, nic se neděje a chytá se znovu té původní. V návodu nebudu uvádět každou jednotlivou římsu, takže uvedený pojem může znamenat, že vyskákala po více římsách (příp. i třeba trochu ručkovala do stran, aby mohla skákat nahoru). Hlavně při ručkování okolo sloupů může údaj "vyskákala až na vrchní římsu" zahrnovat docela zběsilé ručkování kolem sloupu a hledání další římsy... Jak jsem již uvedl výše, česká verze oproti Beta trochu upravuje délku skoků, takže tam, kde se v Beta verzi skočila na horní římsu a mohlo se rovnou ručkovat do stran, může v české verzi skočit Lara na nižší (malou) římsu a musí tedy nejprve vyskočit na tu horní. Znovu opakuji: nebudu to nutně uvádět, pokud to nějak zásadně neovlivňuje situaci.
  • ...spustila se níž/dolu
    Situace obdobná skákání nahoru. Stiskem SHIFT se Lara pustí a zkusí se chytit níže umístěné římsy. Když se jí to nepodaří, spadne dolu. Opět pojmem 'spustila se' může být myšleno, že se spustila o více než jednu římsu (zpravidla na tu nejnižší). Pokud je přímo uvedeno "spustila se až na zem", znamená to, že seskákala všechny římsy a pustila se i na nejspodnější.
    Pokud se Lara špatně chytí (visí na jedné ruce) a má se spustit na nižší, není potřeba získávat rovnováhu (mačkat E). Stačí zmáčknout SHIFT a Lara se bez problémů chytne na nižší římse.
    SHIFT pro seskočení lze také používat na lanech, tyčích a sloupech; jen to u nich konkrétně neuvádím.
  • hák (grapple)
    Lara má od TRL jednu pomůcku - grapple, neboli česky hák (v TRL to byla 'magnetická kotva') s lanem. Ten můžete střílet klávesou Q. Pokud hák vystřelíte ve skoku, a nad Larou je nějaké místo pro zachycení (nechť je nazýváno kruhem), hák se tam chytne a Lara se na něm může houpat. Pokud vidíte na zdi, sloupu, bedně nebo jiném předmětu 'zlatý kroužek', můžete na něj střelit hák. Klávesou E pak můžete za lano háku trhnout a přitáhnout tak daný předmět (např. přitáhnout bednu, strhnout sloup, vytáhnout plošinu, ...).
  • lano
    Lara dokáže používat lana visící ze stropu nebo se zachytit hákem za kruhy na stropě. Zachycení na lano je automatické, pro vystřelení háku musíte stisknout klávesu Q. Pokud se zachytí Lara hákem, bude nadále používán pojem lano - práce s ním je stejná.
    Když Lara visí na laně, stiskem klávesy E a následným stiskem W a S vyleze o něco výš nebo níž. Klávesami A a D se otáčí kolem osy lana (když nehýbáte myší, otáčí se příslušně i kamera a napovídá tak, kam přesně povede skok ;). Na laně můžete použít klávesy W a S pro rozhoupání. Poslední akcí je seskok, který provedete klávesou skoku, kdy Lara skočí směrem dopředu (ve směru houpání).
  • ...zhoupla se na laně/háku
    Znamená akci, kdy Lara skočí na lano (resp. se zachytí hákem), provede jedno zhoupnutí dopředu a zase skočí dál. Tato akce se liší od míst, kde je potřeba se zastavit a upravit výšku nebo směr houpání (příp. se více rozhoupat), v tom, že je možno ho provést mnohem rychleji (není potřeba se rozhoupávat).
  • ... přeběhla po zdi
    Akce podobná zhoupnutí s tím rozdílem, že se Lara zachytí hákem na zdi (nikoli ve stropě) a proto můžete po zdi běhat. Opět přeběhnutí značí místo, kde stačí se jen chytit hákem, doběhnout na druhou stranu a odrazit se. Pokud by bylo potřeba měnit výšku nebo pohled kamery, uvedu, že se zastavila a opět rozhoupala.
  • ... skočila podél zdi/od zdi
    Při běhu po zdi máte dvě možnosti, jak skočit dál (kromě možnosti spustit se dolu SHIFTem). Ve zvolený okamžik (zpravidla v nejvyšším bodě houpání) můžete stisknout klávesu skoku a Lara se pustí, odrazí (nebo je to obráceně?) a skočí. Tento skok ale není pevně dán a může se lišit podle natočení kamery. Proto je dobré ještě skok upřesnit stiskem klávesy. Pokud stisknete klávesu po směru zdi (zpravidla A nebo D), Lara skočí podél zdi (ve směru běhu po zdi). Pokud stisknete klávesu od zdi (tedy S při pohledu kolmo na zeď), Lara se odrazí a skočí dozadu. Tento pohyb je často používán pro skoky na sloupy a je potřeba se ho naučit!
  • ...skočila na tyč
    Tyčí je míněna vodorovná tyč trčící ze zdi (nebo napnutá mezi sloupy/zdmi). Na ní se může Lara roztočit a skočit někam dál. Šipkou nahoru (W) se Lara na tyči roztočí a může skočit dopředu. Šipkou dozadu (S) se naopak otočí - to můžete provést, buď když visí nebo i když se točí a míří nahoru (to sice vypadá, jako že je to jen efektní zbytečnost, ale jeden přeskok přes tyče - shodou okolností ten poslední ve hře - je na tom životně závislý). Šipkami do stran pak Lara ručkuje po tyči. Pozn.: pokud je kamera natočena podélně podle tyče, význam kláves se příslušně mění - to však neplatí pokud skáčete dozadu z římsy na tyč. V tom případě se dál skáče vždy s klávesou W!
  • ...skočila na sloup
    Zde je potřeba rozlišovat dva typů sloupů. První typ je klasický silný sloup (o průměru jednoho 'kvádru'), po kterém Lara může běhat nebo šplhat po římsách na něm. To ale bude většinou v návodu uvedeno jako 'prasklina/římsa na sloupu' nebo 'vršek sloupu'.
    Druhý typ je sloup, který je tak úzký, že ho Lara může obejmout. V tom případě se může na sloupu zachytit a šplhat po něm nahoru a dolu (W a S; rychleji W+E), otáčet se kolem jeho osy (A a D) a seskočit z něho směrem dozadu (klávesa skoku). Ze sloupu může Lara skákat i do stran, ale chce to cvik a není to zrovna jednoduché.
    S úzkými sloupy může Lara dělat ještě jednu věc. Pokud skočí na jejich vršek (většinou v podobě špičky), může na nich stát. To ale vyžaduje získání rovnováhy (viz výše).
  • žebříky
    Lara dokáže lézt po žebřících (buď má podobu podle starších dílů - tedy zářezy ve zdi - nebo klasický příčkový žebřík). Stačí k žebříku přistoupit nebo na něj skočit. Poté klávesami W a S lezete nahoru nebo dolu; klávesou E můžete tento pohyb urychlit. Klávesami A a D můžete z jeho okraje přeskočit stiskem skoku do strany (žebříky již neumožňují ručkování do stran). Stiskem skoku bez směrových kláves Lara skočí směrem dozadu (od žebříku).
  • chůze
    Pomalou chůzi aktivujete držením klávesy ALT a současným stiskem nějaké směrové klávesy. Akce známé z TRI - tedy dojití až k okraji srázu nebo projití bodáků - v téhle verzi nejsou potřeba (Lara sama zastaví nebo se chytne okraje) nebo nejsou možné (bodáky zraňují už při přiblížení se), takže ji využijete opravdu jen výjimečně (např. u známé Damoklovy zkoušky); resp. klidně se bez ní obejdete.
  • skrčení
    Klávesou SHIFT donutíte Laru přikrčit se k zemi (pokud stojí na zemi), čímž získáte možnost projít i místem 'se sníženým stropem' (příp. pod pastí). Pohyb opět ovládání směrovými klávesami.
  • kotoul
    Pokud stisknete klávesu skrčení (SHIFT) za běhu, Lara udělá kotoul. Ten má hned tři použití. Zaprvé tím můžete podskočit nebo rychleji proskočit některé (hlavně střílecí) pasti. Zadruhé můžete uskakovat před nepřáteli, když před nimi utíkáte. A zatřetí je to rychlejší pro prolézání nízkých prostor než pouhé skrčení a následné proplížení. Také viz Akrobatická salta.
  • plavání po hladině
    Směrovými klávesami řídíte pohyb po hladině. Když doplavete k příhodnému okraji, Lara sama z vody vyleze. Při stisku šipky plave Lara stylem prsa; pro přepnutí na kraula stiskněte klávesu E. To vydrží přibližně na 5 temp a pak musíte E stisknout znovu (pro rychlé plavání doporučuji mačkat E opakovaně).
  • plavání pod vodou
    Stiskem klávesy SHIFT se Lara začne potápět. Může se potápět buď kolmo dolu nebo šikmo při stisku směrové klávesy. Po dosažení požadované hloubky probíhá plavání stejně jako po hladině (vč. urychlení klávesou E; nelze plavat dozadu klávesou S). Pro vynoření na hladinu podržte klávesu Mezerník (Space).
    Plavání se může někomu zdát obtížné hlavně proto, že směr i hloubku musíte ovládat jednou rukou (na rozdíl od TRI) a nemůžete změnu hloubky řídit pohledem kamery. Na druhou stranu si většinou vystačíte se stylem "určení hloubky - plavání - vyplavání na hladinu". Pokud je potřeba nějaké složitější proplavání chodbou, není zpravidla tak dlouhá, aby se to nedalo vydržet se vzduchem.
  • skok do vody
    Po obyčejném skoku do vody Lara sama vyplave na hladinu (podržením SHIFT to můžete zrušit). Pokud potřebujete trochu 'akčnější' potopení, musíte ihned po stisku klávesy skoku ještě stisknout SHIFT, aby Lara skočila šipku. Následně můžete SHIFT držet a pokračovat tak v potápění.
    Pozor na to, abyste místo skoku neprovedli kotoul! Také se nepokoušejte (podle některých chytrých rad na internetu) pomocí šipky prodloužit skok přes propast - nefunguje to.
  • akční animace
    Tomb Raider Legend představil nový druh animací. TRA je zachovává. Během herní animace se krátce vedle Lary objeví ikona šipky. V tomto okamžiku musíte stisknout příslušnou směrovou klávesu. Pokud se Vám to nepovede, animace končí smrtí a musíte celou animaci shlédnout znovu. Doporučuji ale shlédnout i tyhle 'tragické' alternativy, protože jsou někdy dost zajímavé (a kdyby se Vám vše povedlo na první pokus, byly by zbytečné). V návodu budu potřebné šipky uvádět kurzívou. Pozor: šipku nesmíte zmáčknout dříve, než se objeví příslušná ikonka!
  • akrobatická salta
    Pokud uděláte s Larou salto (šipka + SHIFT) a budete dále držet příslušnou šipku a mačkat SHIFT, Lara předvede zajímavou akrobatickou sestavu. Druhé alternativy dosáhnete, pokud po druhém saltu budete místo SHIFT mačkat skok. Praktické použití ale asi nemá.
abecedaher.cz
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Lara Croft začínala jako hranatá herní postava s nápadně vystouplým poprsím. Jenže to bylo před třinácti lety. Teď přichází deváté pokračování v detailním a úžasném grafickém provedení - a z Lary se stala sexy kočka.
Zábava je postavená na osvědčených základech tombraiderovské série. Archeoložka Lara se vydává pátrat po tajemství bájného artefaktu. Cestou zdolává různé překážky akrobatickými kousky, řeší hádanky a kosí nepřátele. Underworld k této skvělé hratelnosti přidává ještě grafiku, která opravdu bere dech. Jednotlivé lokace, především venkovní, jsou naprosto božské. Ať se budete prodírat thajskou džunglí, viset nad propastí uvnitř starobylých chrámů v Mexiku nebo skočíte pod vodu, nikde se nesetkáte s fádností nebo odfláknutým designem úrovní. Všechny puzzle, překážky i výskyt nepřátel jsou harmonicky sladěné. Stejně tak Lařiny pohyby, vylepšené použitím technologie motion capture.


Nový díl se přizpůsobil příležitostným hráčům. Například souboje s tygry, netopýry, žraloky nebo ještěry jsou velmi snadné a často stačí jen trochu déle podržet spoušť samopalu. Příběhu chybí hloubka i epičnost a leckterý veterán bude skuhrat nad lehkostí puzzlů. Tohle jsou však pořád chabé argumenty, proč byste si neměli nový Tomb Raider zahrát. Lara Croft je stále hezčí, a hlavně zábavnější.

Hodnocení: 82 %
Výhody: výborné grafické provedení a design lokací, animace pohybů Lary a její grafické provedení, zvuky i hudba, výtečná hratelnost
Nevýhody: občas zlobí kamera, jednoduché souboje, slabší příběh
Výrobce: Crystal Dynamics

- toto je článek z časopisu ABC. Jelikož ábíčko čtu tak mi tento článek připadal nejlepší na zveřejnění
klikněte si ... www.iabc.cz
Share
Tweet
Pin
Share
No comments

MINIMÁLNÍ:

• Operační systém: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
• Procesor: Intel Pentium 4 nebo AMD Athlon XP 1500+
• Paměť: 4 GB RAM
• Grafika: AMD Radeon 9. série nebo lepší / NVidia GeForce 3TI série nebo lepší
• DirectX: Verze 9

DOPORUČENÉ:

• Operační systém: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
• Procesor: Intel Core i5-750 nebo AMD Athlon 64 3000+
• Paměť: 8 GB RAM
• Grafika: Ati X-1800 série nebo lepší / NVidia GeForce 7800 série nebo lepší
Share
Tweet
Pin
Share
No comments

Žánr: Akční
Výrobce: Crystal Dynamics
Distributor: Eidos
Distributor CZ: Cenega
Homepage: http://www1.tombraider.com/anniversary/
Datum vydání (světové): 1.6. 2007
Datum vydání v ČR: 1.6. 2007
Jazyk: Anglický+ české titulky

PŘÍBĚH:
Tento díl je remake úplně prvního dílu série Tomb Raider a to dílu Tomb raider Staring Lara Croft.


RECENZE:

Možná je to k neuvěření, ale už je tomu dobrých 10 let, co Lara Croft poprvé vběhla na monitory našichpočítačů a ukázala směr, kterým se má herní svět ubírat v budoucnu. Určitě nebudu sám, když řeknu, že zdaleka ne každý díl zaznamenával stejný úspěch jako ty z první trilogie. Možná proto, že se jednalo o průkopníka žánru, možná protože byly první díly skutečně tak dobré. S každým novým dílem však rozpočty rostly a úsměvy na tvářích kritiků tály, hodnocení klesalo a fanoušci si přáli, aby každý další díl byl opravdu tím posledním. Léta jsou ale fuč, svět se změnil, nároky hráčů také a my máme za sebou již neuvěřitelné sedmé pokračování s podtitulem Legend, které se naštěstí na rozdíl od propadáku Angel of Darkness povedlo na jedničku. Kdo by ale vypínal stroj na peníze, když stále jede na plný plyn, že? Nejspíš právě to si pánové z Eidosu pomysleli a tak tu máme k výročí hezký dáreček v podobě dalšího (nebo spíše inovovaného) dobrodružství Lary, které kráčí ve šlépějích prvního dílu. Nebo že by nový díl kráčel ve šlépějích nových technologií? Tak či onak, Tomb Raider Anniversary (dále jen TRA) se zdá být návratem ke kořenům celé série. Jestli je to dobře, či nikoli, to se dozvíte z naší recenze.

A aby těch problémů nebylo málo, pouští se do křížku se zaměstnavateli, kteří (jak později zjistíte) na tu samou misi najali i další osobu, impozantního frantíka
tomb raider anniversary Celé dobrodružství začíná v sídle Croftů, kde si Lara užívá zasloužený odpočinek po další pekelné výpravě. Akční povaha ji však nedovolí zůstat dlouho na tom samém místě a proto přijímá výzvu tajné organizace. Úkolem se stává tajemný artefakt zvaný Scion, který má být klíčem k nalezení bájné Atlantidy a také (jak je tomu zvykem) oplývá jistými vlastnostmi, které by byly té bohatší části lidstva prospěšné. O tom však nemá Lara ani páru a vydává se do And, kde se podle informací nachází medailon, který má ukázat cestu dál. Poté, co se ho však podaří ukořistit, Lara nevědomky probouzí k životu starodávné síly, které měly navždy zůstat pod povrchem. A aby těch problémů nebylo málo, pouští se do křížku se zaměstnavateli, kteří (jak později zjistíte) na tu samou misi najali i další osobu, impozantního frantíka. Začíná tak hon za střípky artefaktu, za odpověďmi a za Lařinou minulostí.

Hned ze začátku musím uklidnit všechny fanoušky Tomb Raidera i příležitostné hráče, co rádi adventury. Vrátila se hlavní myšlenka celé série a s ním i ono neopakovatelné kouzlo prozkoumávání. Zpátky jsou obrovské chrámy vytesané do skály, tajemné Egyptské tunely a starověké civilizace, kde byla ozvěna posledních lidských kroků slyšet hodně dávno. Zpět jsou obrosvké mechanické puzzle, celolevelové hádanky a chytře schované klíče. Zpět jsou draví raptoři, gorily, vlci a ostatní mazlíčci. TRA je vlastně splněným snem všech těch, co zamačkávají slzu v oku se vzpomínkou na staré dobré časy, kdy byli všichni na větvi z pestrobarevných čtverečků, co se hýbaly, střílely a měli tak nějak ženské tvary. Opomenu-li modernější design levelů a technické zpracování, v jádru tepe staré dobré dobrodružství.
tomb raider anniversary Na své cestě se podíváte do Peru, Řecka a samozřejmě Egypta a pokud jste první díl hráli, určitě si budete známá místa vybavovat. Například Ztracené údolí, kde musíte zprovoznit obrovský ozubený mechanizmus vedle vodopádu, zůstalo téměž beze změn. Každý si jistě vzpomene na napjatý souboj s Tyranosaurem Rexem a i toho se zde dočkáte (poté co se prostřílíte skrz tlupu hladových raptorů). Z každého levelu tak dýchá kus té nostalgie a pamětníci mi určitě dají za pravdu, že je to někdy pocit mnohem příjemnější, než jakákoli adrenalinová přestřelka.
Puzzlů a hádanek si tak na své strastiplné pouti užijete nespočet. Megalomanství celé hry je však paradoxně její největší slabinou. Způsob řešení je totiž vždy skoro stejný. Vejdete do obrovského sálu plného říms, sloupů, schodů a dalších nepotřebných výstřelků staré architektury. tomb raider anniversary Máte v něm zavřené dveře, které vedou do dalšího levelu (případně části levelu), několik pák a dalších východů. Poté, co prolezete celým levelem a najdete klíč, který vede ke dveřím, které vedou k dalšímu klíči, který vede k dalším dveřím, které konečně vedou k finálnímu klíči (vypínači), díky kterému se vám otevřou dveře hlavní, máte ještě před sebou cestu přes celý level zpátky, abyste se k vytouženému východu dostali. A každý ví, kolik chyb udělá hráč při takové frustraci. Neskočí včas, nechytí se okraje římsy....a už jen sleduje pád. Naštěstí si byli vývojáři vědomi všech podobných úskalí a proto jsou levely posety slušným počtem checkpointů, frustrace z nevyhnutelného pádu tak není zas tak velká, protože se vždy vracíte kousek před nehodu.
Cestu vám přitom zpestřují nanejvýše divoká zvířata, která poslouží jako živé terče, nebo nějaká ta menší hádanka, která by vám měla rozředit stereotyp hádanky hlavní. Výsledný dojem je, že děláte pořád to samé. Jistě, někteří by mohli namítat, že v tom je podstata celé série a já bych nemohl než souhlasit. Hádanky a puzzle jsou totiž opravdu dobře vymyšlené a rozeseté po levelech, někdy dokonce celou úroveň tvoří, ale postrádal jsem onu jiskru, která by se mihla mezi tím vším hopsáním. Přitom by stačilo doplnit do pár levelů jízdu řekněme na motorce či jiném dopravním prostředku (jako v díle třetím). TR Legend byl dynamický, adrenalinový, protkaný nespočetnými filmovými momenty a nabitý akcí až na konec. Od podstaty Tomb Raidera se lišil, ale možná právě proto jsem byl přilepenej k monitoru a vydechl až u závěrečných titulků. Zde jsem nějaké výraznější oživení opravdu postrádal a jediné, čím jsem se mohl kochat, byl megalomanský design levelů, který se tentokrát skutečně povedl.

Klady a zápory

Plus Staré známé epické dobrodružství v novém hávu
Plus Voda a puzzle s ní spojené
Plus Lara Croft
Mínus Komplikovanost některých hádanek
Mínus Absence "kámoše na drátě"

Cena 899 Kč
EN Česky (titulky)
Dost ale bylo kňučení, přejděme k více zajímavějším vlastnostem hry, čímž jsou bezesporu akrobatické dovednosti a animace naší kočandy. Lara oplývá veškerým pohybovým potenciálem, který měla ve svém minulém dobrodružství, navíc přibylo pár nových. Jmenujme třeba běhání po stěnách (zavešená na karabině), skákání po sloupech, kde musíte udržovat rovnováhu, a nebo jakýsi úskočný manévr, který využijete hlavně v soubojích. Jedná se o variaci na bullet-time, který se spustí automaticky, když provádíte úskok proti útočícímu nepříteli. Čas se zpomalí, a vy máte pár vteřin na to, abyste prolétávající gorile vystřelili mozek z hlavy. Je to v zásadě takový "headshot", abyste neplýtvali střelivem.tomb raider anniversary Poprvé toho výrazněji využijete v souboji s prvním bossem, a to Tyranosaurem Rexem, kdy budete používat úskok pro nalákání.
Tím samozřejmě výčet nekončí. Zpátky jsou i interaktivní ingame sekcence známé z minulého dílu, kdy musíte rychle za sebou mačkat pohybové klávesy, které se rozsvítí na monitoru. Objevují se sice zřídka, ale krev dokážou rozpumpovat stejně spolehlivě, jako smíchání Absintu s pivem (snad energetickým nápojem ne? :-) - pozn. red). Ve zbrojním arzenálu se mnoho novinek nekoná. Několik druhů pistolí, klasická brokovnice, uzi. Vše už tu bylo, ale hra samotná není primárně orientovaná na střílení, a tak to tolik nezamrzí.
Naopak výběr nedobrovolných terčů je dost široký. Setkáte se s vlky, medvědy, gorilami, později se lvy, pumami, krysami a krokodýly, a ke konci se objeví i nějaké ty mumie (ehm kočičí?). Opomenout bych nemohl ani bossy, kteří naštěstí nejsou natolik tuzí, abyste měli zbytečnou frustraci.
tomb raider anniversary Nová Lara se povedla i po grafické stránce, i když se upustilo od několika inovací. Například zcela chybí HDR, které bylo na výběr v minulém dílu (ne že by to nějak pomohlo), a tak se nastavení omezuje pouze na rozlišení a pár nejdůležitějších efektů (stíny, antialiasing). To ale nemění nic na faktu, že se na TRA překvapivě dobře kouká a co je nejdůležitější, téměř není náročný na hardware. Velké sály plné padajícího listí a prosvítajících paprsků slunce vám jednoduše vyrazí dech a je jedno, jestli jste grafický masochista (záleží vám jenom na grafice :) ) či nikoli. I přesto, že by neuškodilo výročnímu dárečku vypadat přitažlivěji, stále má co nabídnout.
Efekty vody jsem obdivoval už v minulém díle, zde byly dovedeny téměř k dokonalosti. Žádné super realistické odrazy letícího racka, žádná simulace vlnění. Zaměřilo se především na efektivnost a je to hodně znát. Voda reaguje pružně, při plavání kolem Lary létají kapky, pod vodou jsou pak kolem těla vidět částečky unikajícího kyslíku. Poté, co z vody vylezete, z postavy kape voda, jsou vidět mokré fleky na oblečení (záleží na tom jak moc jste se namočili), kůže se leskne a vůbec je na co se koukat. A pokud necháte Laru chvíli stát, možná se i sama usuší :)).
tomb raider anniversary Jedno z mých dalších zklamání se nachází v kategorii ozvučení. Opět mi to nedá a musím se obrátit na minulý díl, který byl hlášek plný. Hodně mi zde chyběl headset, přes který Lara často prohazovala slovíčka se svým operátorem (není to Vodafone) a v zapadlé kobce jste na tom psychicky byli mnohem lépe. Zde jsem si často připadal osamělý a vzhledem k prostorám, které navštívíte je to někdy až depresivní. Zvláště když se postopadesáté snažíte dostat přes místnost, a zase uklouznete.
Soundtrack se naopak povedl. Melodie se objevuje jen sporadicky, ale tím podtrhuje herní moment (útok nepřítele, objevení tajné lokace) a proto nezačne po hodině hraní lézt ušima. Navíc starodávné řecké motivy lahodí uchu a navozují příjemnou atmosféru.
Co říci závěrem? Poslední díl rozhodně nezklamal, i když jsem čekal trochu lepší výkon. Pro fanoušky Lary Croft je to jednoznačný doplněk ke své sbírce, pro ty ostatní osvěžující dobrodružství s nejznámější herní postavou současnosti. Nezbývá než doufat, že bude mít Eidos dost rozumu na to, aby tímto úspěchem celou sérii ukončil. Každý ví, že je nejlepší odejít jako vítěz.

zdroj recenze: bonusweb.idnes.cz
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Omlouvám se žemi to tak dlouho trvalo já na to fakt neměla čas a navíc mi moc dobře nefungoval Photoshop. Jinak doufám že se dárečky budou líbit, dala jsem si na nich záležet ;-)

Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Fatk vám moc děkuju dárečky se mi moc líbí udělaly jste mi obrovskou radost! Takže ještě jednou děkuju:-)

od LadyK.Croft
že by tohle byla nová Lara xD? Né to je z mojí další oblíbené hry- The Longest Journey.

od Larasinky:
hmmm...nádherná DG!
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
od Larasinky jsem dostala moc krásný přáníčko k Vánocům! Díky moc jen škoda že jsem na blogu nenašla taky bannerek a ikonku (nebo obrázek) jako tvé ostatní SB :-( no ale teda nic xD.
Share
Tweet
Pin
Share
No comments
Newer Posts
Older Posts

• Novinky •

13. 7. 2023 aktualizována sekce TR 4, 5 a 6
13. 7. 2023 aktualizován vzhled webu
13. 8. 2020 - Na blogu postupně probíhá úprava rozcestníků, aktualizování obrázků a aktivování odkazů na jednotlivé články a rubriky. Některé články z původního blogu, které obsahují odkazy jsou nefunkční, resp. stále odkazují na původní blog, který je již neaktivní.

• Informace o stránce •

Admin: Kaki
Založení starého blogu: 14. listopadu 2008
Přesun na nový blog: 10. srpna 2020
Kontakt: kakilaracroft@seznam.cz

• Navigace •

NEWS • noviny ze světa Tomb Raider
MOVIES • filmy s Larou Croft
BOOKS • knihy, novely, průvodci, artbooky
COMICS • komiksy, komiksové svazky
CRYSTAL DYNAMICS • novinky ze studia
LIVE LARA CROFT • představitelky živé Lary
TRLE • amatérské levely Tomb Raider
XNA LARA • pózovací program
GAME DIARY • alias Kakinin herní deník
OTHER • zajímavosti, co se jinam nevešly

• Archiv blogu •

  • ►  2023 (1)
    • ►  května 2023 (1)
  • ►  2022 (4)
    • ►  května 2022 (1)
    • ►  února 2022 (2)
    • ►  ledna 2022 (1)
  • ►  2021 (2)
    • ►  července 2021 (1)
    • ►  března 2021 (1)
  • ►  2020 (2)
    • ►  srpna 2020 (2)
  • ►  2019 (7)
    • ►  listopadu 2019 (1)
    • ►  září 2019 (1)
    • ►  června 2019 (4)
    • ►  května 2019 (1)
  • ►  2018 (4)
    • ►  listopadu 2018 (1)
    • ►  července 2018 (2)
    • ►  ledna 2018 (1)
  • ►  2017 (5)
    • ►  prosince 2017 (3)
    • ►  července 2017 (2)
  • ►  2016 (19)
    • ►  prosince 2016 (1)
    • ►  listopadu 2016 (2)
    • ►  října 2016 (1)
    • ►  září 2016 (2)
    • ►  srpna 2016 (2)
    • ►  července 2016 (3)
    • ►  června 2016 (2)
    • ►  května 2016 (4)
    • ►  dubna 2016 (1)
    • ►  března 2016 (1)
  • ►  2015 (102)
    • ►  listopadu 2015 (10)
    • ►  října 2015 (6)
    • ►  září 2015 (7)
    • ►  srpna 2015 (21)
    • ►  července 2015 (7)
    • ►  června 2015 (7)
    • ►  května 2015 (19)
    • ►  dubna 2015 (11)
    • ►  března 2015 (3)
    • ►  února 2015 (7)
    • ►  ledna 2015 (4)
  • ►  2014 (26)
    • ►  prosince 2014 (7)
    • ►  listopadu 2014 (8)
    • ►  srpna 2014 (1)
    • ►  července 2014 (1)
    • ►  června 2014 (9)
  • ►  2013 (14)
    • ►  září 2013 (1)
    • ►  srpna 2013 (1)
    • ►  července 2013 (1)
    • ►  června 2013 (9)
    • ►  dubna 2013 (1)
    • ►  března 2013 (1)
  • ►  2012 (5)
    • ►  března 2012 (1)
    • ►  února 2012 (3)
    • ►  ledna 2012 (1)
  • ►  2011 (18)
    • ►  listopadu 2011 (1)
    • ►  října 2011 (1)
    • ►  září 2011 (2)
    • ►  srpna 2011 (4)
    • ►  července 2011 (4)
    • ►  února 2011 (1)
    • ►  ledna 2011 (5)
  • ▼  2010 (120)
    • ►  prosince 2010 (3)
    • ►  listopadu 2010 (1)
    • ►  října 2010 (3)
    • ►  září 2010 (10)
    • ►  srpna 2010 (27)
    • ►  července 2010 (11)
    • ►  června 2010 (8)
    • ►  května 2010 (12)
    • ►  dubna 2010 (7)
    • ►  března 2010 (8)
    • ►  února 2010 (8)
    • ▼  ledna 2010 (22)
      • program XNA / XPS Lara
      • Beneath the Ashes Download
      • Tomb Raider Underworld Lara's Shadow- complete gam...
      • Karima Adebibe
      • Lucy Clarkson
      • Alison Carroll
      • 1. Soutěž o nejsmutnější bublinu
      • Lara's Shadow - rozcestník
      • Ceny od Phoebe croft za podzimní soutěže
      • Od Black Death za 6. poznávačku
      • Tomb Raider Underworld- Lara's Shadow download
      • Beneath the Ashes Developer Diary 01
      • Tomb Raider Underworld-ovládání
      • TR:U- cheaty
      • TR:A- úvod
      • Tomb Raider Anniversary- ovládání
      • TR.U- příběh (mini recenze)
      • Tomb Raider Anniversary- systémové požadavky
      • Tomb Raider Anniversary- základní informace+recenze
      • Banner+ikonka za spřátelení pro Terku
      • Dárečky od LadyK.Croft a Larasinky
      • Od Larasinky
  • ►  2009 (216)
    • ►  prosince 2009 (32)
    • ►  listopadu 2009 (11)
    • ►  října 2009 (8)
    • ►  září 2009 (13)
    • ►  srpna 2009 (19)
    • ►  července 2009 (11)
    • ►  června 2009 (18)
    • ►  května 2009 (53)
    • ►  dubna 2009 (36)
    • ►  března 2009 (15)
  • ►  2008 (1)
    • ►  prosince 2008 (1)

• Oblíbené stránky •

Jeanette | Lařina Encyklopedie
Hayley | Tomb Raider & Lara Croft
LaraHCroft | Tomb Raider: Lara Croft

• Návštěvnost •

• Facebook •

Created with by ThemeXpose